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Elfenskelett

Größe: 1,80 bis 2,20 Schritt bzw. nach Ursprungskörper
Gewicht: etwa 9 Stein bzw. nach Ursprungskörper

MU 20 KL 10 (t) IN 11 CH 11
FF 9 GE 12 KO 10 KK 11
LeP 11
AsP - KaP - INI 10+1W6
VW 6 SK 2 ZK 1 GS 9

 
Waffenlos: AT 10 PA 4 TP 1W6 RW kurz
Kurzschwert: AT 10 PA 4 TP 1W6+2 RW kurz
Robbentöter: AT 10 PA 4 TP 1W6+4 RW mittel
Speer: AT 10 PA 4 TP 1W6+4 RW lang
Wolfsmesser: AT 11 PA 5 TP 1W6+3 RW mittel
Elfenbogen: FK 11 LZ 1 TP 1W6+5 RW 50/100/200

RS/BE:  0/0 oder je nach Rüstung

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl Untote sonst nicht den Zustand Schmerz erleiden können)

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Einschüchtern 6, Klettern 4, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 3, Schwimmen (keine Probe erlaubt; Skelette können nicht schwimmen), Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 4, Verbergen 4, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Anzahl: 1 oder 1W3+1 (Skeletthorde)

Größenkategorie: mittel
Typus: Untoter (Hirnloser), humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: -1
Erschaffungskomplexität: primitiv
Beute: Knochen, gegebenenfalls Waffen und Rüstung
Kampfverhalten: Elfenskelette gehorchen den Befehlen ihres Beschwörers und werden häufig als hirnlose Arbeitssklaven oder Wachen eingesetzt. Sind sie freie Untote, folgen sie ihrem Hass auf alles Lebendige und gehen frontal zum Angriff über, sobald sie ein Opfer bemerken.

Flucht: Elfenskelette fliehen nicht. Sie kämpfen ohne Rücksicht auf Verluste bis zum Ende.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Elfenskelette sind etwas schneller und wendiger als andere Skelette, dafür aber nicht so stabil wie beispielsweise ein menschliches Skelett.
# QS 2: Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen richten gegen Skelette nur wenig Schaden an.
# QS 3+: Elfenskelette besitzen manchmal eine Art magische Entladung, mit dem sie ihre Gegner für einen kurzen Moment blenden können.

Sonderregeln:

# Empfindlich gegen Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen: Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen richten doppelte SP an. Totengöttern geweihte Waffen richten in diesem Fall vierfachen Schaden an (statt nur den doppelten).
# Extrem lichtempfindlich: Ist das Skelett direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet es 1 SP pro KR.
# Letzte Entladung: Bei 1-3 auf W6 kann ein Elfenskelett im Kampf eine letzte magische Entladung einsetzen. Sie richtet sich gegen ein Lebewesen mit maximal SK 2. Die letzte Entladung wirkt wie ein BLITZ DICH FIND mit einer QS von 1W6. Reichweite und Wirkungsdauer entsprechen dem Zauberspruch, die „Zauberdauer“ beträgt 1 freie Aktion.
# Unempfindlich gegen Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen: Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen und -speere) richten bei Skeletten nur halbe TP an. Totengöttern geweihte Waffen richten in diesem Fall normalen Schaden an (also keinen doppelten).
# Untoten-Regeln: Für Elfenskelette gelten die allgemeinen Untoten-Regeln

Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 40