Achazzombie
Größe: 1,80 bis 2,00 Schritt
Gewicht: 50 bis 70 Stein
MU 20 | KL 6 (t) | IN 11 | CH 10 |
FF 8 | GE 9 | KO 15 | KK 15 |
LeP 18 |
AsP - | KaP - | INI 8+1W6 |
VW 1 | SK 1 | ZK 1 | GS 4 |
Waffenlos: AT 8 TP 1W6+4(+Krankheit)* RW kurz
Biss: AT 8 TP 1W6+4(+Krankheit)* RW kurz
Rimkur (2H): AT 7 TP 1W6+5 RW lang
Speer (2H): AT 7 TP 1W6+4 RW lang
Wurfspeer: FK 8 LZ 2 TP 2W6+2 RW 5/25/40
RS/BE: 1/0 oder je nach Rüstung
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl Untote sonst nicht den Zustand Schmerz erleiden können)
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 8, Klettern (keine Probe erlaubt, Achazzombies können nicht klettern), Körperbeherrschung 5, Kraftakt 8, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 8, Verbergen 8, Willenskraft – (gelingt automatisch)
Anzahl: 1, 2W6+6 (kleine Horde Achazzombies) oder 3W6+10 (große Horde Achazzombies)
Größenkategorie: mittel
Typus: Untoter (Hirnloser), humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: -1
Erschaffungskomplexität: primitiv
Beute: Waffen
Kampfverhalten: Achazzombies gehorchen den Befehlen ihres Erschaffers. Sind sie freie Untote, folgen sie ihrem Hass auf alles Lebendige und greifen wahrgenommene Lebewesen sofort an.
Flucht: Achazzombies fliehen nicht, sondern kämpfen bis zu ihrer Vernichtung, wenn sie dazu angewiesen wurden.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Achazzombies sind langsam, man kann vor ihnen weglaufen. Sie kämpfen bis zum bitteren Ende.
# QS 2: Von einem Beschwörer kontrollierte Achazzombies folgen wörtlich und gedankenlos den Befehlen ihres Meisters und lassen sich kaum davon abbringen. Ihnen den Kopf abzuschlagen, hat keinen Effekt.
# QS 3+: Sie können nicht klettern, aber anders als viele andere Untote können sie schwimmen. Sonnenlicht schadet ihnen und zerstört sie.
Sonderregeln:
*) Krankheitsüberträger: Achazzombies können Wundfieber übertragen. Für je volle 10 SP durch sie muss mit 1W20 gewürfelt werden: 1-10 (keine Krankheit), 11-20 (Wundfieber). Ist der Held infiziert, muss eine Krankheitsprobe abgelegt werden (siehe Regelwerk Seite 343; zu Wundfieber siehe Seite 126).
# Extrem lichtempfindlich: Ist ein Achazzombie direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet er 2 SP pro KR.
# Meute: Achazzombies, die gemeinsam einen Gegner angreifen, erhalten pro Zombie in der Überzahl +1 AT (bis zu einem Maximum von +4 AT).
# Untoten-Regeln: Für Achazzombies gelten die allgemeinen Untoten-Regeln
Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 30