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Wachtier

Ein Wachtier soll einen bestimmten Bereich, z. B. ein Haus, einen Hinterhof oder Garten bewachen und schlägt Alarm, sobald sich ein Unbefugter nähert. Ein Beispiel für ein Wachtier sind Wachhunde oder -gänse.

Boni:
+2 MU
+1 IN
+1 AT
+2 VW
Einschüchtern-FW +6

Tricks: Ablegen, Komm, Laut, Sitz, Wache

AP-Wert: 17 Abenteuerpunkte

Publikation(en):

Aventurisches Kompendium 2, Seite 27
Die Gestade des Gottwals - Geisterwald & Knochenklippen, Seite 29
Kodex des Schwertes, Seite 155

Errata: AP-Wert wurde im Kodex des Schwertes gesenkt.