Albernischer Seefahrer
AP-Wert: 195 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: keine
Sonderfertigkeiten: Sprachen für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Boote & Schiffe
Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 8, Schwerter 8
Talente: Körper: Klettern 5, Körperbeherrschung 4, Schwimmen 7, Zechen 4 Gesellschaft: Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 2, Überreden 2, Willenskraft 2 Natur: Fesseln 7, Fischen & Angeln 4, Orientierung 5, Tierkunde 2, Wildnisleben 3 Wissen: Geographie 4, Götter & Kulte 4, Sagen & Legenden 5, Sternkunde 5 Handwerk: Boote & Schiffe 7, Holzbearbeitung 5, Stoffbearbeitung 4
Empfohlene Vorteile: keine
Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Jähzorn)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Höhe, dem Meer)
Publikation:
Havena - Versunkene Geheimnisse, Seite 77