Mächtige Waffe gegen böse Wesen
Wirkung: Die Waffe richtet gegen Dämonen und Geister +1 TP an. Diese Fähigkeit ist kombinierbar mit Waffe gegen böse Wesen, sodass die Animistenwaffe +2 TP gegen Dämonen und Geister anrichtet.
Voraussetzungen: Waffe gegen böse Wesen
Volumen: 6 Punkte
AsP-Kosten: keine
Merkmal: Objekt
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 20
Geisterwald & Knochenklippen (Die Gestade des Gottwals), Seite 13