Leuchtkraft
Wirkung: Die Waffe (entweder die ganze Waffe oder nur ein Teil, etwa die Speerspitze) beginnt zu leuchten und kann als Lichtquelle dienen. Als QS des FLIM FLAMS gilt die QS des Waffenzaubers. Die Wirkung hält 1 Stunde an.
Voraussetzungen: keine
Volumen: 3 Punkte
AsP-Kosten: 3 AsP
Merkmal: Elementar
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 20
Geisterwald & Knochenklippen (Die Gestade des Gottwals), Seite 12