Kampfglück
Wirkung: Der Animist kann die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass ihm Kritische Erfolge gelingen. Würfelt er einen Kritischen Erfolg (also im Regelfall eine 1 auf W20), so muss er keinen Bestätigungswurf würfeln. Die Attacke oder die Verteidigung ist in diesem Fall automatisch ein kritischer Erfolg. Die Fähigkeit wirkt 10 KR lang.
Voraussetzungen: keine
Volumen: 4 Punkte
AsP-Kosten: 4 AsP
Merkmal: Objekt
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 19