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Keulenwurf

Wirkung: Die Keule trifft einen Gegner innerhalb einer Reichweite von 16 Schritt automatisch. Der Gegner kann dem Angriff durch Ausweichen oder eine Schilde-PA entgehen. Der Schaden der Keule entspricht ihrem Schaden, der mit der Kampftechnik verursacht würde, wenn man sie im Nahkampf führt. Die Keule kehrt am Ende der KR wieder in die Hand des Schamanen zurück. Sollte die Keule aufgehalten werden, entscheidet der Meister über die Dauer der Verzögerung. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und verursacht 1 Stufe Trance.

Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Keulenweihe

Aspekt: allgemein (Schamanenritus)

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 31