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Was ist die Summe aus 4 und 4?

Zauber: Orcanosphaero | DSA Regel Wiki

Orcanosphaero
Probe:
MU/KL/KO
Wirkung:

Aus den Händen des Zaubernden schießt ein Sturmball, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Das Treffen ist in der Zauberdauer inbegriffen. Der Sturmball explodiert, wenn er sein Ziel oder auf ein großes, festes Hindernis trifft (z. B. eine Wand oder einen Schild). Verlässt der Sturmball die Reichweite, ohne ein Ziel zu treffen, so löst er sich auf. Auch die Gefährten des Zauberers können getroffen werden, wenn er explodiert. Der Radius der Explosion beträgt 5 Schritt. Der Schaden beträgt 1 Schritt um das Zentrum der Explosion herum 2W6 + (QS x 3) TP und wirkt auch gegen leblose Objekte als Strukturschaden. Pro Schritt Entfernung von diesem Bereich verringert sich der Schaden um jeweils 3 TP. Der Sturmball trifft automatisch, wenn man ihm nicht aktiv zu entgehen versucht. Dazu muss eine Verteidigung eingesetzt und eine Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) abgelegt werden. Pro QS hat der Held sich 1 Schritt weit vom Zentrum der Explosion entfernt. Weiteren Gegnern steht nach dieser Bewegung kein Passierschlag gegen den verteidigenden Helden zu.
Alle getroffenen Ziele werden außerdem bei 1-3 auf 1W6 umgestoßen und erhalten den Status Liegend. Sie werden zusätzlich QS/2 Schritt vom Zentrum der Explosion weggeschleudert. Wesen mit der Größenkategorie groß erleiden nur bei 1-2 auf 1W6 den Status Liegend und werden nicht weggeschleudert. Riesige Wesen sind von dem Effekt nicht betroffen.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
32 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
32 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Zone
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Druiden, Geoden, Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
D
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Aventurische Magie III bzw. Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata : Tradition Geoden als Verbreitung hinzugefügt
Zaubererweiterungen
#Intensive Explosion (FW 8, 4 AP):
Es muss nicht gewürfelt werden, ob die Ziele den Status Liegend erleiden. Sie erleiden den Status automatisch, wenn sie im Radius der Explosion waren. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
#Kugelbombe (FW 10, 4 AP):
Statt eine Kugel auf ein Ziel fliegen zu lassen, kann der Zauberer diese auch an einem Objekt (Erdboden, Schrank, Tür usw.) platzieren. Die Kugel explodiert, wenn sie danach berührt wird, der Zauberer weiter als 32 Schritt von der Kugel entfernt ist oder QS x 5 KR vergangen sind, je nachdem, was zuerst eintritt.
#Schneller Ball (FW 12, 8 AP):
Die Ziele können schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist um zusätzlich 1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
#Komplexe Bewegung (FW 14, 8 AP):
Die Flugbahn der Kugel kann mit freien Aktionen kontrolliert werden, sie muss aber jederzeit im Sichtfeld des Zauberers sein und darf die Reichweitenzone des Zaubers nicht verlassen. Sie kann Hindernisse umfliegen und sogar auf ein anderes Ziel innerhalb der Reichweite gelenkt werden. Die Meisterin muss entscheiden, wie viele zusätzliche KR vergehen, bis die Kugel ihr Ziel trifft. Maximal kann die Kugel 5 KR zusätzlich herumfliegen, bis sie explodiert. Während der Zauber wirkt, ist der Zauberer abgelenkt und alle seine Proben sind um –1 erschwert.
#Großer Radius (FW 16, 12 AP):
Der Explosionsradius beträgt 7 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
Reversalis

Der ORCANOSPHAERO wird zu einem Erzball, der in seiner Wirkung dem ARCHOSPHAERO (siehe Seite 54) gleicht. (Merkmal: Elementar)

Publikation(en):