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Zauber: Kusch | DSA Regel Wiki

Kusch
Probe:
MU/IN/CH (modifiziert durch SK)
Wirkung:

Das verzauberte Tier wird von Angst vor dem Zauberer erfüllt. Die genauen Auswirkungen hängen von der QS ab:

QS 1: 1 Stufe Furcht
QS 2: 1 Stufe Furcht
QS 3: 2 Stufen Furcht
QS 4: 3 Stufen Furcht
QS 5: 4 Stufen Furcht
QS 6: 4 Stufen Furcht, aber für die doppelte Wirkungsdauer

Zauberdauer:
1 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
QS x 3 Minuten
Zielkategorie:
Tiere
Merkmal:
Einfluss
Verbreitung:
Druiden, Goblinzauberinnen, Scharlatane
Steigerungsfaktor:
A
Zaubererweiterungen
#Verteilte Wirkung (FW 8, 1 AP):
Die Zustandsstufen können auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers benannt werden müssen. Werden z. B. insgesamt 3 Stufen Furcht verursacht, darf der Zauberer drei Zielen je 1 Stufe zuweisen oder er entscheidet sich, einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe aufzubürden.
#Größere Reichweite (FW 10, 1 AP):
Die Reichweite beträgt 16 Schritt.
#Längere Wirkung (FW 12, 2 AP):
Die Wirkungsdauer steigt auf QS x 5 Minuten.
#Brechen des Widerstands (FW 14, 2 AP):
Das Ziel verfügt gegenüber diesem Zauber um eine um 1 Punkt schwächere SK. Die Kosten steigen um 4 AsP.
#Zwei Ziele (FW 16, 3 AP):
Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 2 AsP extra.
Reversalis

Die reversalisierte Version des Zaubers wirkt wie der Zauber SANFTMUT (siehe Seite 267). (Merkmal: Einfluss)

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 136
Grimorum Cantiones, Seite 211