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Zauber: Humosphaero | DSA Regel Wiki

Humosphaero
Probe:
MU/KL/KO
Wirkung:

Aus den Händen des Zauberndenschießt ein Humusball, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Das Treffen des Humusballs ist in der Zauberdauer inbegriffen. Der Humusball explodiert, wenn er sein Ziel oder auf ein großes, festes Hindernis trifft (z. B. eine Wand oder einen Schild). Verlässt der Humusball die Reichweite, ohne ein Ziel zu treffen, so löst er sich auf. Auch die Gefährten des Zauberers können von dem Humusball getroffen werden, wenn er explodiert. Der Radius der Explosion beträgt 5 Schritt. Der Schaden beträgt 1 Schritt um das Zentrum der Explosion herum 2W6 + (QS x 3) TP und wirkt auch gegen leblose Objekte als Strukturschaden. Pro Schritt Entfernung von diesem Bereich verringert sich der Schaden um jeweils 3 TP. Der Humusball trifft automatisch, wenn man ihm nicht aktiv zu entgehen versucht. Dazu muss eine Verteidigung eingesetzt und eine Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) abgelegt werden. Pro QS hat der Held sich 1 Schritt weit vom Zentrum der Explosion entfernt. Weiteren Gegnern steht nach dieser Bewegung kein Passierschlag gegen den verteidigenden Helden zu. Alle getroffenen Ziele werden zudem bei 1-3 auf 1W6 von Ranken umschlungen und erhalten den Status Fixiert. Wesen mit der Größenkategorie groß erleiden nur bei 1-2 auf 1W6 den Status Fixiert. Riesige Wesen sind von dem Effekt nicht betroffen. Eine Zerstörung der Ranken ist nicht möglich, da sie sofort nachwachsen. Das Ziel vermag sich jedoch unter Aufwendung 1 Aktion und mittels einer gelungenen Probe auf Körperbeherrschung (Entwinden) erschwert um –QS/2 zu befreien. Die Ranken verbleiben 5 KR, danach lösen sie sich komplett auf.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
32 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
32 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Zone
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Druiden, Geoden, Gildenmagier, Kristallomanten
Steigerungsfaktor:
D
Zaubererweiterungen
#Intensive Explosion (FW 8, 4 AP):
Ziele der Größenkategorie mittel oder kleiner erhalten automatisch den Status Fixiert, wenn sie sich im Radius der Explosion aufhalten. Wesen mit der Größenkategorie groß erleiden nur bei 1-4 auf 1W6 den Status Fixiert. Riesige Wesen sind von dem Effekt nicht betroffen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
#Kugelbombe (FW 10, 4 AP):
Statt eine Kugel auf ein Ziel fliegen zu lassen, kann der Zauberer diese auch an einem Objekt (Erdboden, Schrank, Tür usw.) platzieren. Die Kugel explodiert, wenn sie danach berührt wird, der Zauberer weiter als 32 Schritt von der Kugel entfernt ist oder QS x 5 KR vergangen sind, je nachdem, was zuerst eintritt.
#Schneller Ball (FW 12, 8 AP):
Die Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) ist zusätzlich um –1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
#Komplexe Bewegung (FW 14, 8 AP):
Die Flugbahn der Kugel kann mit freien Aktionen kontrolliert werden, sie muss aber jederzeit im Sichtfeld des Zauberers sein und darf die Reichweitenzone des Zaubers nicht verlassen. Sie kann Hindernisse umfliegen und sogar auf ein anderes Ziel innerhalb der Reichweite gelenkt werden. Die Meisterin muss entscheiden, wie viele zusätzliche KR vergehen, bis die Kugel ihr Ziel trifft. Maximal kann die Kugel 5 KR zusätzlich herumfliegen, bis sie explodiert. Während der Zauber wirkt, ist der Zauberer abgelenkt und alle seine Proben sind um –1 erschwert.
#Großer Radius (FW 16, 12 AP):
Der Radius beträgt 10 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
Reversalis

Der HUMOSPHAERO wird zu einem Eisball, der in seiner Wirkung dem FRIGISPHAERO (siehe Seite 143) gleicht. (Merkmal: Elementar)

Publikation(en):