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Was ist die Summe aus 3 und 3?

Tausendjährige Zweihänder (2H)

Name TP L+S AT-Mod PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Tausendjährige Zweihänder (2H) 2W6+7 KK 14 -1 -3 mittel 7 Stein 180 HF unbezahlbar -


Anmerkung: Wer das Schwert führt, erhält Persönlichkeitsschwächen (Gerechtigkeitswahn, Grausamkeit und Unheimlich) und den Nachteil Schlechte Regeneration (Lebensenergie) II wegen andauernder Schlaflosigkeit. Wenn eine Attacke SP verursacht, erleidet das Opfer 1 Stufe Schmerz für 1 Stunde. Diese Schmerzstufen sind kumulativ. Bei einer unverteidigten Attacke muss das Opfer mit 1W6 würfeln. Bei 1-2 wurde der Hals getroffen und die TP verdoppeln sich.

Waffenvorteil: Erzielt der Träger des Tausendjährigen Zweihänders einen Kritischer Erfolg (Attacke / Verteidugung / Fernkampf) oder richtet gegen einen Feind 16+ SP an, so müssen alle Gegner in Angriffsdistanz eine Probe auf Willenskraft (Einschüchtern widerstehen) erschwert um -3 ablegen. Bei Misslingen erhält ein Gegner 1 Stufe Furcht für 5 KR. Spielst du mit den Fokusregeln für Trefferzonen, richtet ein Treffer gegen den Kopf TP x 2 an.

Waffennachteil: Mit dem Tausendjährigen Zweihänder lassen sich keine Finten einsetzen.

Publikation(en):

Rüstkammer des Wüstenreichs, Seite 19