Tausendjährige Zweihänder (2H)
| Name | TP | L+S | AT-Mod | PA-Mod | RW | Gewicht | Länge | Preis | Komplexität |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tausendjährige Zweihänder (2H) | 2W6+7 | KK 14 | -1 | -3 | mittel | 7 Stein | 180 HF | unbezahlbar | - |
Anmerkung: Wer das Schwert führt, erhält Persönlichkeitsschwächen (Gerechtigkeitswahn, Grausamkeit und Unheimlich) und den Nachteil Schlechte Regeneration (Lebensenergie) II wegen andauernder Schlaflosigkeit. Wenn eine Attacke SP verursacht, erleidet das Opfer 1 Stufe Schmerz für 1 Stunde. Diese Schmerzstufen sind kumulativ. Bei einer unverteidigten Attacke muss das Opfer mit 1W6 würfeln. Bei 1-2 wurde der Hals getroffen und die TP verdoppeln sich.
Waffenvorteil: Erzielt der Träger des Tausendjährigen Zweihänders einen Kritischer Erfolg (Attacke / Verteidugung / Fernkampf) oder richtet gegen einen Feind 16+ SP an, so müssen alle Gegner in Angriffsdistanz eine Probe auf Willenskraft (Einschüchtern widerstehen) erschwert um -3 ablegen. Bei Misslingen erhält ein Gegner 1 Stufe Furcht für 5 KR. Spielst du mit den Fokusregeln für Trefferzonen, richtet ein Treffer gegen den Kopf TP x 2 an.
Waffennachteil: Mit dem Tausendjährigen Zweihänder lassen sich keine Finten einsetzen.
Publikation(en):
Rüstkammer des Wüstenreichs, Seite 19