Magische Einstimmung
Regel:
Man muss sich für eine Variante des Vorteils entscheiden. In der betreffenden Umgebung oder Situation, für die der Vorteil gewählt wurde, hat der Zauberer bei magischen Fertigkeitsproben eine Erleichterung von +1.
Beispiele für Magische Einstimmung (Umgebung):
• Wesen der Auen
• Wesen der Berge
• Wesen des Eises
• Wesen der Meere
• Wesen der Nacht
• Wesen des Waldes
Anmerkung: Wesen des Tages gibt es nicht.
Voraussetzung:
Vorteil Zauberer, kein Nachteil Magische Einschränkung auf die gleiche Umgebung
AP-Wert:
40 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 167