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Vorteil: Magische Einstimmung | DSA Regel Wiki

Magische Einstimmung
Regel:

Man muss sich für eine Variante des Vorteils entscheiden. In der betreffenden Umgebung oder Situation, für die der Vorteil gewählt wurde, hat der Zauberer bei magischen Fertigkeitsproben eine Erleichterung von +1.

Beispiele für Magische Einstimmung (Umgebung):

• Wesen der Auen
• Wesen der Berge
• Wesen des Eises
• Wesen der Meere
• Wesen der Nacht
• Wesen des Waldes

Anmerkung: Wesen des Tages gibt es nicht.

Voraussetzung:
Vorteil Zauberer, kein Nachteil Magische Einschränkung auf die gleiche Umgebung
AP-Wert:
40 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 167