Thalon
MU 15 KL 8 IN 13 CH 11
FF 10 GE 15 KO 13 KK 13
LeP 12 AsP – KaP – INI 15+W6
VW 8 SK 2 ZK 3 GS 12
Biss: AT 16 TP 1W6+4 RW kurz
RS/BE 2/0
Aktionen: 2
Sonderfertigkeiten: Verbeißen (Biss)
Talente: Einschüchtern 7, Körperbeherrschung 14, Kraftakt 10, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 12, Verbergen 12, Willenskraft – (gelingt automatisch)
Größenkategorie: winzig
Typus: Dämon (niederer, Nagrach), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: -1
Kampfverhalten: Thalone gehorchen den Befehlen ihres Beschwörers.
Flucht: Thalone fliehen nicht.
Sphärenkunde:
# QS 1: Thalone sollen nur das Blut ihres Beschwörers trinken können.
# QS 2: Wissen über die Regeneration des Dämons.
# QS 3+: Wissen über die Empfindlichkeiten des Dämons.
Sonderregeln:
Regeneration I: Der Dämon erhält pro Kampfrunde 1W6 LeP zurück.
Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Der Thalon ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen des Firun. Der gleiche Effekt tritt auch bei Ifirn und anderen Gottheiten mit den Aspekten Kälte, Eis oder Jagd ein.
Rudeldämon: Thalone lassen sich leicht als Rudel beschwören (siehe Aventurisches Pandämonium Seite 158).
Unsichtbarkeit: Thalone können sich dreimal pro Tag für eine Stunde unsichtbar machen.
Raserei: Sobald ein Thalon verletzt wurde, verhält er sich wie unter dem Nachteil Blutrausch.
Dämonen-Regeln: Für den Thalon gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).
Beschwörungsname: Thalon / Thalone
Beiname: Schwarzes Wiesel
Domäne: Nagrach
Wesenstypus: niederer Dämon
Beschwörungsritual: Invocatio Minor
Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium II, Seite 53
Aventurisches Bestiarium II, Seite 81
Quelle des Nagrach (Neuauflage), Seite 55