Nachtalb
AP-Wert: 18 Abenteuerpunkte
Lebensenergie-Grundwert: 2
Seelenkraft-Grundwert: -4
Zähigkeit-Grundwert: -6
Geschwindigkeit-Grundwert: 8
Eigenschaftsänderungen: IN und GE +1; KL oder KK -2
Übliche Kulturen: Nai Ashyrr
Automatischer Vorteil: Zauberer, Zweistimmiger Gesang
Verbrauchte AP für Vorteile/Nachteile: Vorteile: 30 AP, Nachteile 0 AP
Dringend empfohlene Vor- und Nachteile: Folgende Vor- und Nachteile zeichnen Nachtalben im besonderen Maße aus. Diese Vor- und Nachteile sollten gewählt werden oder es muss mit der Spielleiterin abgestimmt werden, warum darauf verzichtet wird: Altersresistenz, Dunkelsicht I, Nichtschläfer, Sensibler Geruchssinn, Unfähig (Zechen)
Typische Vorteile: Beidhändig, Dunkelsicht II, Flink, Giftresistenz, Gutaussehend, Herausragender Sinn (Gehör oder Sicht), Immunität gegen (Schwarze Wut, Tollwut, Lykanthropie), Kälteresistenz, Krankheitsresistenz, Richtungssinn, Schlangenmensch, Verbesserte Regeneration (Astralenergie), Wohlklang
Typische Nachteile: Blutrausch, Empfindlichkeit (unedle Metalle), Hitzeempfindlich, Körpergebundene Kraft, Lichtempfindlich, Raubtiergeruch, Wahrer Name
Untypische Vorteile: Hitzeresistenz, Schwer zu verzaubern, Zwergennase
Untypische Nachteile: Kälteempfindlich, Eingeschränkter Sinn, Fettleibig, Nachtblind
Anmerkung: Als Wesen, das automatisch über den Vorteil Zauberer verfügt, besitzt ein Nachtalb 20 AsP.
Aussehen
Haarfarbe (1W20)
blauschwarz (1), violettschwarz (2–3), aschgrau (4–5), silbern (6–8), fahlweiß (9–14), weißblond (15–17), hellblond (18–19), goldblond (20)
Augenfarbe* (1W20)
violett (1-3), amethystviolett (4–6), tiefblau (7–9), schwarz (10–15), schwarz mit violetten Sprenkeln (16–17), schwarz mit roten Sprenkeln (18–19), glutrot (20)
*Die Augenfarbe bezieht sich bei Nachtalben auf das gesamte Auge, es gibt keine individuell erkennbare Iris.
Körpergröße
172 cm + 2W20 (1,74 bis 2,12 Schritt)
Gewicht
Größe – 110 – 2W6
Publikation(en):
Helden des Wolfsfrosts, Seite 25