Bann-/Schutzkreis gegen Geister
AsP-Kosten: 6 AsP
Schutzkreis: Geister können den Kreis nicht betreten.
Bannkreis: Der erste Geist, der sich dem Kreis auf 7 Schritt nähert, wird in ihn hineingezogen und kann ihn während der Wirkungsdauer nicht mehr verlassen.
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Kodex der Magie, Seite 383