Bann-/Schutzkreis gegen Dschinne
Schutzkreis: Dschinne können den Kreis nicht betreten.
Bannkreis: Der erste Dschinn, der sich dem Kreis auf 7 Schritt nähert, wird in ihn hineingezogen und kann ihn während der Wirkungsdauer nicht mehr verlassen.
AsP-Kosten: 8 AsP
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Regelwerk (4. Auflage), Seite 266
Kodex der Magie, Seite 383