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Was ist die Summe aus 1 und 5?

Lichtstrahl

Wirkung: Aus der Kugel schießt ein Lichtstrahl, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Das getroffene Ziel erleidet 1W6 Trefferpunkte Schaden. Der Lichtstrahl zählt als Fernkampfangriff mit einer Schusswaffe und kann entsprechend geblockt werden, und auch ein Ausweichen ist möglich. An Schilden erzeugt er Strukturschaden, wenn er auf sie trifft. Der Strahl trifft automatisch, wenn man sich nicht verteidigt. Trifft der Energiestrahl sein Ziel, werden die TP durch den RS des Ziels vermindert und es erhält bis zum Ende der KR den Status Blind.

Voraussetzungen: keine

Volumen: 7 Punkte

AsP-Kosten: 13 AsP

Merkmal: Verwandlung

AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte

Publikation:
Aventurische Magie 3, Seite 42