Nachtalben der Nai Ashyrr
Sprache: Asdharia (mit Shakagoran als Dialekt)
Schrift: Isdira-Zeichen (2 AP)
Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Dorf und angrenzendes Gebiet)
Sozialstatus: keine
Übliche Profession: Klingensänger der Shakagra, Zauberweber der Shakagra
Typische Vorteile: Begabung in Körper- und Naturtalenten, Kälteresistenz, Magische Einstimmung (Wesen des Eises / der Nacht), Richtungssinn, Waffenbegabung
Typische Nachteile: Hitzeempfindlich, Lichtempfindlich, Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Vorurteile (vor allem gegen Nichtnachtalben), Weltfremd (vor allem gegenüber Adel, Besitz,
Geld, Götter, Hierarchien, Religion), Unfähig in Gesellschaftstalenten
Untypische Vorteile: Allerweltsname, Begabung in Gesellschaftstalenten, Soziale Anpassungsfähigkeit
Untypische Nachteile: Angst vor … (Dunkelheit, engen Räumen), Kälteempfindlich, Lächerlicher Name, Schlechte Eigenschaften (Goldgier, Naiv), Schurkenname, Unfähig in Körper- und Naturtalenten, Unpassender Name
Typische Talente: Einschüchtern, Fährtensuchen, Fesseln, Fischen & Angeln, Klettern, Körperbeherrschung, Kriegskunst, Musizieren, Orientierung, Pflanzenkunde, Selbstbeherrschung, Singen, Sinnesschärfe, Tierkunde, Verbergen, Wildnisleben
Untypische Talente: Betören, Brett- & Glücksspiel, Etikette, Fliegen, Gassenwissen, Rechtskunde, Reiten, Schlösserknacken, Sternkunde, Zechen
Typische Namen:
männlich: Aswa’Djil, Gorach’loin, Kir’Tabrazz, Lyndereel, Mur’metach, Ryosho, Vhata’chor, Zorkarash
weiblich: Al’ysaaria, Ate’sera, Dhar’ylil, Kasdraka, Khydaka, Lledrith, Seruhn, Zhylvyra
Ehrenname: Eisblüte, Eisgänger, Klingenbrand, Lebensfänger, Schmerzweber, Tanzt-im-Blut, Todeshauch, Zunge-der-Frevler
Nachtalben besitzen einen Vornamen sowie einen Ehrennamen. Zu Spielbeginn allerdings nur, wenn sie mit den Erfahrungsgraden Meisterlich oder höher generiert wurden oder sie den Vorteil Heldenhafter Name erworben haben
Kulturpaket Nai Ashyrr (55 AP)
Einschüchtern +2, Fährtensuchen +2, Fischen & Angeln +1, Klettern +1, Körperbeherrschung +2, Orientierung +2, Selbstbeherrschung +1, Sinnesschärfe +2, Tierkunde +2, Verbergen 2, Wildnisleben +2
Publikation(en):
Helden des Wolfsfrosts, Seite 27