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Nachtalben der Nai Ashyrr

Sprache: Asdharia (mit Shakagoran als Dialekt)

Schrift: Isdira-Zeichen (2 AP)

Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Dorf und angrenzendes Gebiet)

Sozialstatus: keine

Übliche Profession: Klingensänger der Shakagra, Zauberweber der Shakagra

Typische Vorteile: Begabung in Körper- und Naturtalenten, Kälteresistenz, Magische Einstimmung (Wesen des Eises / der Nacht), Richtungssinn, Waffenbegabung

Typische Nachteile: Hitzeempfindlich, Lichtempfindlich, Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Vorurteile (vor allem gegen Nichtnachtalben), Weltfremd (vor allem gegenüber Adel, Besitz,
Geld, Götter, Hierarchien, Religion), Unfähig in Gesellschaftstalenten

Untypische Vorteile: Allerweltsname, Begabung in Gesellschaftstalenten, Soziale Anpassungsfähigkeit

Untypische Nachteile: Angst vor … (Dunkelheit, engen Räumen), Kälteempfindlich, Lächerlicher Name, Schlechte Eigenschaften (Goldgier, Naiv), Schurkenname, Unfähig in Körper- und Naturtalenten, Unpassender Name

Typische Talente: Einschüchtern, Fährtensuchen, Fesseln, Fischen & Angeln, Klettern, Körperbeherrschung, Kriegskunst, Musizieren, Orientierung, Pflanzenkunde, Selbstbeherrschung, Singen, Sinnesschärfe, Tierkunde, Verbergen, Wildnisleben

Untypische Talente: Betören, Brett- & Glücksspiel, Etikette, Fliegen, Gassenwissen, Rechtskunde, Reiten, Schlösserknacken, Sternkunde, Zechen

Typische Namen:

männlich: Aswa’Djil, Gorach’loin, Kir’Tabrazz, Lyndereel, Mur’metach, Ryosho, Vhata’chor, Zorkarash

weiblich: Al’ysaaria, Ate’sera, Dhar’ylil, Kasdraka, Khydaka, Lledrith, Seruhn, Zhylvyra

Ehrenname: Eisblüte, Eisgänger, Klingenbrand, Lebensfänger, Schmerzweber, Tanzt-im-Blut, Todeshauch, Zunge-der-Frevler

Nachtalben besitzen einen Vornamen sowie einen Ehrennamen. Zu Spielbeginn allerdings nur, wenn sie mit den Erfahrungsgraden Meisterlich oder höher generiert wurden oder sie den Vorteil Heldenhafter Name erworben haben

Kulturpaket Nai Ashyrr (55 AP)

Einschüchtern +2, Fährtensuchen +2, Fischen & Angeln +1, Klettern +1, Körperbeherrschung +2, Orientierung +2, Selbstbeherrschung +1, Sinnesschärfe +2, Tierkunde +2, Verbergen 2, Wildnisleben +2

Publikation(en):

Helden des Wolfsfrosts, Seite 27