Die Herbeirufung (Geister)
| ➤Herbeirufungs-Schritte (Geister): | Übersicht |
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| Die Herbeirufung (Geister) | |
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1. Die Vorbereitung
Die Vorbereitung zur Herbeirufung beginnen mit den Vorbereitungen des nötigen Rituals. Bei Geistern legt der Zauberer meistens einen Kreis aus Kreide, Farbe oder gar Blut an, stellt Kerzen auf usw.
2. Das Wirken der Formel
Die eigentliche Herbeirufung wird durch das Wirken des entsprechenden Rituals durchgeführt. Die Fertigkeitsprobe wird zusätzlich um die Anrufungsschwierigkeit des Wesens erschwert. Die Anrufungsschwierigkeit ist eine Maßgabe dafür, wie schwer der Geist zu beschwören ist, sie hängt unter anderem von der Mächtigkeit des Geistes sowie seiner Größenkategorie ab. Niedere Geister müssen dabei nicht zwangsläufig klein sein, und auch mittlere und hohe Geister können durchaus in der Größenkategorie winzig auftreten. Weitere Modifikatoren sind bei der allgemeinen Beschreibung von Ritualen zu finden. Die Modifikatoren sind kumulativ.
Anmerkung: Die hier angegebenen Modifikatoren sind bei den in den Wertekästen angegebenen Anrufungsschwierigkeiten bereits eingerechnet. Da viele der vorgestellten Kreaturen jedoch in verschiedenen Mächtigkeiten und Größenkategorien auftauchen können, geben diese Tabellen eine Anleitung dazu, die Anrufungsschwierigkeit entsprechend anzupassen.
Größenmodifikator
| Größenkategorie des Geistes | Modifikator der Anrufungsschwierigkeit |
|---|---|
| Winzig | +2 |
| Klein | +1 |
| Mittel | +/-0 |
| Groß | -2 |
| Riesig | -4 |
3a. Das Gelingen der Probe
Der Zauberer kann entscheiden, QS der erfolgreichen Probe dazu zu nutzen, dem gerufenen Wesen besondere Wesensfähigkeiten zu verleihen oder seine Werte (nach der untenstehenden Tabelle) zu verbessern. Diese Verbesserungen werden von den QS für Bitten, die das Wesen ausführen wird, abgezogen. Statt für Bitten kann man QS auch für eine Verbesserung des beschworenen Wesens aus folgender Tabelle ausgeben. Jede Verbesserung kann nur einmal gewählt werden.
Verbesserungen im Detail
| Art der Verbesserung | Modifikator |
|---|---|
| Attributsverbesserung | +2 auf alle körperlichen Eigenschaften |
| Offensive Verbesserung | +2 AT, +2 TP |
| Defensive Verbesserung | +2 PA, +2 RS |
| Höhere Lebensenergie | +10 LeP |
| Schnelligkeitsverbesserung | +2 GS, +2 AW |
| Magische Verbesserung | FW aller beherrschten Zauber um 4 erhöht |
| Resistenzverbesserung | SK und ZK verbessern sich um 2, Angriffe mit magischen Waffen verursachen nur den halben Schaden. Die Trefferpunkte werden erst halbiert, dann wird der RS verrechnet. |
3b. Das Misslingen der Probe
Wenn das Ritual misslingt, dann kostet es den Zauberer, wie bei jedem Zauber, die Hälfte der AsP.
4. Die Bitten
Erscheint das Wesen bei einer gelungenen Probe, ist es prinzipiell bereit, Bitten zu erfüllen. Die Zahl dieser Bitten ist jedoch begrenzt. Jedes Wesen muss mindestens eine Bitte entgegennehmen (aber nur im Falle einer erfolgreichen Probe auch erfüllen, siehe unten). Für jede QS bei der Herbeirufung kann dem Wesen eine zusätzliche Bitte gestellt werden.
Zudem kostet das Verbleiben ebenfalls Bitten: Bei jedem Sonnenaufgang geht daher eine verbliebene Bitte verloren. Sind alle Bitten verbraucht, verschwindet das Wesen dahin, wo es herkam. Es gibt Wesen, die nicht alle Arten von Bitten ausführen, dies ist dann aber bei dem jeweiligen Wesen vermerkt.
Der Zauberer kann jederzeit mit 1 freien Aktion eine Bitte abbrechen lassen – diese wird jedoch nicht zurückerstattet. Das Wesen selbst folgt dem Zauberer auch ohne Bitte automatisch und bleibt in Rufreichweite, solange es sich vom Ort der Herbeirufung wegbewegen kann.
5. Der Bittsteller
Der Zauberer muss, anders als bei Dämonen und Elementaren, das Wesen bitten. Dazu ist eine Probe auf Überreden notwendig. Die Probe ist bei niederen Geistern um -2 erschwert, bei mittleren um -4 und bei hohen sogar um -6. Nach Maßgabe der Meisterin können weitere Modifikatoren hinzukommen. Pro zusätzlicher Bitte, die der Zauberer investiert, kann er eine Erleichterung von +1 erhalten. Misslingt die Probe, so sinkt die Anzahl der Bitten um 1. Der Zauberer kann dem Wesen die gleiche Bitte nicht zweimal stellen.
Publikation(en):
Körperlose Schrecken, Seite 135 f.