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Bitten für herbeigerufene Wesen

Herbeirufungs-Schritte (Feen): Übersicht
  Die Formeln zur Herbeirufung von Feen
  Die Herbeirufung (Feen)
  Bitten für herbeigerufene Wesen
  Wesensfähigkeiten
   
Zusätzliche Informationen: Rudelherbeirufung (Feen)
  Beschwörerzirkel (Feen)
  Bindung von Feen
   

Feen können über ganz unterschiedliche Fähigkeiten verfügen. Nicht jedes Feenwesen ist für jede Art von Bitte geeignet.

Arbeit

Das Wesen führt im Rahmen seiner geistigen und körperlichen Möglichkeiten bis zum nächsten Sonnenaufgang eine einfache Arbeit aus, z. B. Gegenstände oder Personen von einem Ort zum anderen zu tragen. Dies kann auch den Transport des Herbeirufers beinhalten. Einige Feenwesen können auf diese Weise zum Durchführen von Handwerksarbeiten gebracht werden.

Beratung

Das Wesen berät den Zauberer im Rahmen seiner geistigen Möglichkeiten. Dies kann ein militärischer Ratschlag, eine Partie Boltan oder die Hilfe bei einem Rätsel sein. Mit den richtigen Fragen kann eine Fee dazu gebracht werden, geheime Informationen zu ihrer Heimatwelt preiszugeben, etwa den Standort eines Tores oder die Worte, um es zu aktivieren. Feen sind jedoch nicht allwissend.

Fähigkeit benutzen

Das Wesen verwendet eine seiner Fähigkeiten oder einen von ihm beherrschten Zauber.

Kampf

Das Wesen greift ein einzelnes Ziel an. Es kann dabei die Mittel seiner Wahl einsetzen, wenn nichts anderes erbeten wurde. Wenn es von anderen Gegnern angegriffen wird, wird sich das Wesen verteidigen. Soll es mehrere Gegner angreifen, verbraucht das alle Bitten (mindestens 2). Spätestens nach 1 Stunde hört das Wesen auf zu kämpfen. Das Wesen bewegt sich dabei nicht mehr als 100 Schritt vom Ort des Kampfes weg. Eine Verfolgung eines Gegners außerhalb dieser Distanz kostet 1 weitere Bitte pro angefangenen 200 Schritt.

Spionage

Das Wesen verfolgt und beobachtet ein vom Herbeirufer gewähltes Ziel. Nach einer vom Herbeirufer festgelegten Zeit kehrt es zu ihm zurück und erstattet ihm Bericht. Die Spionage wird nicht länger als 1 Tag pro Bitte ausgeführt.

Suche

Das Wesen macht ein Objekt oder eine Person ausfindig, die dem Herbeirufer persönlich bekannt ist. Je nach Distanz kann die Dauer der Suche stark variieren. Auch ein gutes Versteck und unübersichtliches Terrain verlängern sie. Ein fliegendes Wesen kann einen Bereich von 2 Rechtmeilen in etwa 1 Stunde absuchen. Danach ist eine neue Bitte fällig.

Wache

Das Wesen bewacht ein Objekt oder eine Person. Wird das Objekt von Unbefugten angefasst oder die Person angegriffen, schützt das Wesen sein Ziel mit den ihm zur Verfügung stehenden Mitteln. Die Wache dauert maximal 1 Tag. Durch Wache werden alle Dienste verbraucht. Der Wachdienst des Wesens endet nach dem ersten Kampf.

Publikation(en):

Geschöpfe der Anderswelt, Seite 137