➤ Herstellung von Alchimika
Die Brauprobe
Dem Rezept folgend wird das Elixier angemischt. Hierzu ist eine um die im Rezept angegebene Brauschwierigkeit erschwerte Probe auf das Talent Alchimie nötig. Die Probe wird außerdem je nach verwendetem Labor modifiziert (siehe Voraussetzung 1: Das Labor). Zauberkundige Alchimisten können das Gemisch während des Brauprozesses aufladen, um die Probe zu modifizieren, indem sie eine Anwendung Alraune (5 S) beimischen und Astralkraft ausgeben. Die Probe wird pro ausgegebenen 4 AsP um +1 (max. +2) erleichtert. Mit der SF Göttliche Alchimie können Geweihte denselben Effekt mit KaP erzielen. Statt einer Alraune können sie Goldstaub beimischen.
Falls mit der Fokusregel zur Substitution gespielt wird, wird die Brauprobe zudem bei besonders hochwertigen Ingredienzien erleichtert sowie bei minderwertigen erschwert.
Qualitätsstufen
| Fertigkeitspunkte | Stufe |
|---|---|
| 0-3 | 1 |
| 4-6 | 2 |
| 7-9 | 3 |
| 10-12 | 4 |
| 13-15 | 5 |
| 16+ | 6 |
Beispiel: Rowena verfügt über eine Hexenküche und möchte einen Heiltrank brauen. Ihr reicht ein Heiltrank der QS 4, also kauft sie Ingredienzien der Stufe 4. Danach beginnt sie mit dem Brauen, fügt aber 8 AsP hinzu, damit die Probe um 2 erleichtert wird. Der Meister würfelt für sie eine Fertigkeitsprobe und erzielt tatsächlich 12 FP, womit die maximale QS von 4 erreicht wurde. Selbst wenn der Meister mehr QS erreicht hätte, wäre eine QS von 4 das Maximum gewesen, da Rowenas Spielerin nicht bessere Ingredienzien eingesetzt hatte.
Konsequenzen misslungener Brauproben
| Probe: 1W20, +5 bei einem Patzer |
Effekt |
|---|---|
| 1-8 | Nichts weiter geschieht. |
| 9-10 | Das Braugut verklumpt zu einer klebrigen, schwarzen Masse. Die Reinigung des Labors erfordert 1W6 Stunden. |
| 11-12 | Es kommt zu einer Verpuffung. Eine Wolke aus klebrigen Tropfen legt sich über Gerätschaften und den Alchimisten. Die Reinigung des Labors erfordert 1W6 Tage. Die Substanz lässt sich nur mit Essig entfernen. |
| 13-14 | Es kommt zu einer Verpuffung. Ein Teil der Laboreinrichtung wird zerstört, insgesamt Gerätschaften im Wert von einem Zehntel des Gesamtwertes des Labors. |
| 15 | Ein geradezu erbärmlicher Gestank breitet sich aus. |
| 16 | Dichter, grünlicher Qualm erfüllt das Labor und lässt sich nur schwer entfernen. |
| 17 | Das Braugut spritzt dem Alchimisten ins Gesicht. Er erleidet 1W6 TP Schaden durch Verbrühungen. |
| 18 | Das Braugut spritzt dem Alchimisten ins Gesicht. Das Elixier entfaltet seine Wirkung in Qualitätsstufe 3 auf den Alchimisten. |
| 19 | Einige Zeit geschieht nichts. Nach einigen Stunden entflammen verschüttete Reste und erzeugen einen Zimmerbrand. |
| 20 | Das Braugut verwandelt sich in eine amorphe, grünliche Masse, die zum Leben erwacht und zu fliehen versucht. |
| 21 | Mit einem vernehmbaren Ploppen zieht sich das Braugut zusammen und verschwindet im Limbus. Es reißt zudem alles mit, mit dem es in direktem Kontakt steht (auch den Alchimisten, wenn er das Braugut in der Hand hielt). |
| 22 | Es bilden sich giftige Gase. Sie erzeugen beim Einatmen 1W6 SP pro Kampfrunde. |
| 23 | Es kommt zu einer kleineren Explosion. Im Umkreis von vier Schritt erleiden alle Anwesenden 2W6 TP Schaden. Ein Teil der Laboreinrichtung wird zerstört, insgesamt Gerätschaften im Wert von einem Viertel des Gesamtwertes des Labors. |
| 24 | Es kommt zu einer größeren Explosion. Im Umkreis von sechs Schritt erleiden alle Anwesenden 4W6 TP Schaden. Ein Teil der Laboreinrichtung wird zerstört, insgesamt Gerätschaften im Wert von der Hälfte des Gesamtwertes des Labors. Hölzerne Dachstühle, Bodendielen etc. können in Brand geraten. |
| 25 | Das Braugut beginnt sich durch alles hindurchzufressen, was ihm in den Weg kommt, inklusive der Tischplatte, dem Boden und dem Untergrund unter dem alchimistischen Labor. Im schlimmsten Falle kann es an dieser Stelle nach einigen Tagen zu einem kleineren Vulkanausbruch kommen. |
Beispiel: Rowenas Versuch einen Astraltrank herzustelle, ging schief. Rowenas Spielerin würfelt auf die Tabelle Konsequenzen einer misslungenen Probe bei Alchimie. Der 1W20-Wurf ergibt eine 18. Unangenehm, aber es hätte bei schlimmer kommen kommen, immerhin bekommt Rowena AsP zurück, da ihr der Astraltrank ins Gesicht spritzt und mit QS 3 wirkt.
Publikation(en):
Arkane Schmieden & Labore, Seite 124