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Grundregeln zur Erschaffung von Golelms

Golems werden mit dem Ritual STEIN WANDLE erschaffen. Nach den Grundregeln zur Erschaffung von Golems können so nur Golems nach Vorlage eines Konstruktionsentwurfs aus dem Kapitel Golems umgesetzt werden. Im Rahmen der Regeln funktioniert der Konstruktionsentwurf wie ein Bauplan, der alle finalen Werte des Golems bestimmt und festhält. Er entspricht dem Wertekasten der Kreatur. Innerhalb der Spielwelt wird dies durch umfangreiche Beschreibungen zur Beschaffenheit der Materialien und ihrer Bearbeitung festgehalten.

Die im Bestiarium unter Golems vorgestellten Wertekästen/Konstruktionsentwürfe beschreiben jeweils die Eigenschaften eines gegebenen Golemkorpus in Abhängigkeit von seinem Material und seiner Größenkategorie. Nicht jedes Material eignet sich zur Herstellung eines Golemkorpus und nicht jedes Material kann jede beliebige Größenkategorie von Korpus stabil halten. Alle konventionell genutzen Materialien werden in diesem Band vorgestellt. Um Konstruktionsentwürfe mit mächtigen, seltenen Materialien zu veredeln und so die Grundwerte des Golems zu modifizieren, siehe die Fokusregeln. Gleichs gilt für die Verbesserung von Golems.

Die Erschaffung läuft in drei Phasen ab:

1. Die Vorbereitung
2. Das Wirken der Formel Stein Wandle
3a. Das Gelingen der Probe
3b. Das Misslingen der Probe

1. Die Vorbereitung

Die Vorbereitung kann im Spiel in das laufende Abenteuer integriert oder schlicht angekündigt und übersprungen werden.

2. Das Wirken der Formel STEIN WANDLE

Das Wirken der Formel läuft nach den gewöhnlichen Regeln für Ritualzauberei ab.

3a. Das Gelingen der Probe

Nach den Grundregeln für das Erschaffen von Golems wird das unbelebte Material, aus dem der Korpus des Golems besteht, bei Gelingen der Probe magisch beseelt. Für ihn gelten die sich aus seiner Größenkategorie und seinem Korpusmaterial ergebenden Werte. Der Loyalitätswert des Golems beträgt 12, sofern im Wertekasten des Golems nichts anderes vermerkt ist. Zum Thema Loyalität und Animierte Konstrukte befehligen.

Das Aussehen des Golems kann variieren, hat aber nur im Hinblick auf seine humanoide oder nicht humanoide Form Konsequenzen: Bei nicht humanoiden Golems wird der AW durch VW ersetzt und die Möglichkeit zu parieren entfällt. Darüber hinaus hat das Aussehen des Golems keine Auswirkungen auf seine Fähigkeiten. So kann er selbst mehr Extremitäten besitzen als die Beispielillustration aus dem Aventurischen Animatorium, diese sind dann aber nicht im Sinne der Regeln funktionsfähig (echte Vorteile können nicht ohne Kosten erlangt werden).

Um Golems gezielt zu modifizieren, siehe Modifikations und Veredelung von Golems.

3b. Das Misslingen der Probe

Misslingt die Probe, so scheitert das Beleben des Golemkorpus. Dabei entstehen Schäden am Korpus, sodass dieser, wenn mit Fokusregeln gespielt wird, für einen erneuten Versuch erst neu gebaut werden muss. Wenn der Zauber frühzeitig abgebrochen wird, kann der Korpus nach Meisterentscheid ohne Schaden davonkommen, wobei mindestens leichte Blessuren wahrscheinlich sind. Zur Orientierung für mögliche Schäden kann die Optionalregel zu Folgen einer gescheiterten Veredelung dienen.

Publikation(en):

Aventurisches Animatorium, Seite 102