Die Materialien im Überblick
| Material (Herstellungs-/Veredelungs-/Reparaturprobe) | Modifikator | als Korpus geeignet | als Veredelung geeignet | Preis pro Stein | Anmerkung |
|---|---|---|---|---|---|
| Blei | -1 | ja | ja | 10 S | |
| Eisen | 1 | ja | ja | 80 S | Die Probe auf den belebenden STEIN WANDLE ist um zusätzlich -6 erschwert. Für Geoden, intuitive Zauberer und Meistertalentierte jedoch nur um -3. |
| Kobalt | -2 | — | ja | 90 S | |
| Kupfer | 2 | ja | ja | 30 S | |
| Nickel | +/-0 | ja | — | 80 S | |
| Zink | -1 | — | ja | 70 S | |
| Zinn | -1 | ja | ja | 30 S | |
| Antimon | -1 | — | ja | 70 S | |
| Bronze | 1 | ja | ja | 40 S | hierunter fallen regeltechnisch u. a. Zinnbronze, Quarzbronze, Rotguss, Tyrinthisches Erz (+2) und Messing (+/-0) |
| Chrom | -2 | — | ja | 90 S | |
| Epharit (Gumijok) | -1 | ja* | ja* | 150 S | Die Verarbeitung von Epharit erfordert ein Berufsgeheimnis (2 AP, Metallbearbeitung 10). |
| Stahl | +/-0 | ja | ja | 100 S | hierunter fallen regeltechnisch u. a. Großer-Fluss-Stahl, Khunchomer Stahl (-2), Maraskanstahl (+1), Mirhamer Stahl (+/-0), Premer Stahl (-1), Uhdenberger Stahl (-1), Zwergenstahl (+2) |
| Wismut | -2 | — | ja | 80 S | |
| Angrak (Zwergengold) | -4 | ja* | ja* | 800 S | Die Verarbeitung von Angrak erfordert ein Berufsgeheimnis (2 AP, Metallbearbeitung 10). |
| Elektrum (Wassergold) | -2 | ja | ja | 300 S | |
| Gold | 1 | ja | ja | 500 S | |
| Mondsilber (Platin) | -4 | ja | ja | 750 S | |
| Silber | -1 | ja | ja | 250 S | |
| Toschkril (Zwergensilber) | -3 | ja | ja | 500 S | |
| Quecksilber | -7 | ja* | ja* | 750 S | Die Verarbeitung von Quecksilber erfordert ein Berufsgeheimnis (2 AP, Metallbearbeitung 10). |
| Arkanium | -3 | — | ja* | 20.000 S | Die Verarbeitung von Arkanium erfordert ein Berufsgeheimnis (4 AP, Metallbearbeitung 14). |
| Endurium | -4 | — | ja* | 120.000 S | Die Verarbeitung von Endurium erfordert ein Berufsgeheimnis (5 AP, Metallbearbeitung 16). |
| Mindorium | -2 | — | ja* | 2.000 S | Die Verarbeitung von Mindorium erfordert ein Berufsgeheimnis (3 AP, Metallbearbeitung 12). |
| Titanium | -6 | — | ja* | 2.000.000 S | Die Verarbeitung von Titanium erfordert ein Berufsgeheimnis (6 AP, Metallbearbeitung 18). |
| Cupritan | -3 | ja* | ja* | 8.000 S | Die Verarbeitung von Cupritan erfordert ein Berufsgeheimnis (3 AP, Metallbearbeitung 12). |
| Illuminium | -4 | ja* | ja* | 8.800 S | Die Verarbeitung von Illuminum erfordert ein Berufsgeheimnis (3 AP, Metallbearbeitung 12). |
| Meteoreisen | -3 | ja* | ja* | 40 S | Die Verarbeitung von Meteoreisen erfordert ein Berufsgeheimnis (3 AP, Metallbearbeitung 14). |
| Brandbronze | -2 | — | ja; SF nötig | 1.200 S | |
| Fesselkies | -2 | — | ja; SF nötig | 1.000 S | |
| Frostkristall | -2 | — | ja; SF nötig | 1.200 S | |
| Geisterblech | -2 | ja, SF nötig* | ja, SF nötig | 1.300 S | Aus Geisterblech können Automaten gefertigt werden (siehe Seite 133). |
| Hölleneisen | -3 | — | ja; SF nötig | 1.300 S | |
| Knochenblei | -3 | — | ja; SF nötig | 1.000 S | |
| Krakensilber | -3 | — | ja; SF nötig | 1.100 S | |
| Mordstahl | -3 | — | ja; SF nötig | 1.200 S | |
| Narrenglas | -3 | — | ja; SF nötig | 1.300 S | |
| Neidblende | -3 | — | ja; SF nötig | 1.100 S | |
| Qualkupfer | -3 | — | ja; SF nötig | 1.000 S | |
| Rattengold | 1 | — | ja; SF nötig | 1.300 S | |
| Rauschgold | -2 | — | ja; SF nötig | 1.400 S | |
| Schattenglanz | -2 | — | ja; SF nötig | 1.200 S | |
| Seuchenerz | -2 | — | ja; SF nötig | 1.000 S | |
| Zeitenmessing | -4 | — | ja; SF nötig | 1.000 S | |
| Zitterzinn | -2 | — | ja; SF nötig | 1.100 S | |
| Alabaster | -1 | ja | — | 15 S | |
| Basalt | -1 | ja | — | 10 S | |
| Granit | -2 | ja | — | 20 S | |
| Kalkstein | +/-0 | ja | — | 3 S | |
| Lignolith | -2 | — | ja | 150 S | |
| Marmor | -1 | ja | — | 30 S | hierunter fällt regeltechnisch u. a. Eternenmarmor (+/-0) |
| Obsidian | -2 | ja | — | 100 S | |
| Sandstein | 1 | ja | — | 3 S | |
| Schiefer | 1 | ja | — | 5 S | |
| Diamant | -3 | ja | ja | 150 S | Nur Diamanten ab 30 Karat sind als Astralspeicher nutzbar. |
| Karfunkel | 2 | — | ja | 100/ 1.000/ 4.000 S* | Die angegebenen Preise gelten für Baumdrachen/Höhlendrachen/Kaiserdrachen-Karfunkel. Die Preise für Karfunkel richten sich nach Speicherkraft. Je intelligenter der Drache, desto mächtiger der Karfunkel. |
| Kashra-Stein | 1 | — | ja | 200 S | Kashra-Steine sind extrem seltene Kristallstrukturen, die auf Titaniumerz wachsen und Astralenergie aus der Luft anziehen sowie speichern. Öffentlich bekannt ist nur ein Exemplar in der Akademie zu Festum. |
| Sangurit-Kristall | +/-0 | — | ja | 15 S* | Sangurite sind Kristalle, die in Goldfelsen und Regengebirge vorkommen. Ihre blassrote Farbe schimmert bei Berührung regenbogenfarben auf. Sie unterliegen dem Codex Albyricus, da sie mit Blutmagie assoziiert werden. Nur Sangurite ab 50 Karat sind als Astralspeicher nutzbar. |
| Schwarze Perle | -1 | — | ja | 14 S* | Etwa jede 20. Muschel enthält eine Schwarze Perle. Man sagt sie werden durch den Einfluss der Tiefsee gefärbt. Nur Schwarze Perlen ab 60 Karat sind als Astralspeicher nutzbar. |
| Topas | +/-0 | — | ja | 2 S* | Nur Topasstücke ab 100 Karat sind als Astralspeicher nutzbar. |
| Bernstein | -1 | — | ja | 45.000 S | Die Probe auf den belebenden STEIN WANDLE ist um zusätzlich -6 erschwert. Die Praioskirche hat ein Handelsmonopol auf Bernstein. Ihn irgendwo anders zu erwerben, ist illegal. Fundstücke müssen nicht abgegeben werden. |
| Gwen-Petryl | -1 | — | ja | 1.300 S | Die Probe auf den belebenden STEIN WANDLE ist um zusätzlich -2 erschwert. Es ist illegal, Gwen-Petryl-Steine zu behalten, die Faustgröße übersteigen, da diese automatisch als Eigentum der Efferdkirche gelten. |
| Achat | +/-0 | ja | ja | 1,2 S | |
| Amethyst | +/-0 | ja | ja | 0,15 S | |
| Aquamarin | +/-0 | ja | ja | 0,18 S | |
| Bergkristall | +/-0 | ja | ja | 0,2 S | |
| Chrysoberyll | +/-0 | ja | ja | 1,3 S | |
| Granat | +/-0 | ja | ja | 0,8 S | |
| Jaspis | +/-0 | ja | ja | 1,1 S | |
| Karneol | +/-0 | ja | ja | 0,2 S | |
| Lapislazuli | +/-0 | ja | ja | 1,7 S | |
| Mondstein | +/-0 | ja | ja | 1 S | |
| Opal | +/-0 | ja | ja | 2,2 S | |
| Onyx | +/-0 | ja | ja | 0,15 S | |
| Rosenquarz | +/-0 | ja | ja | 1 S | |
| Rubin | +/-0 | ja | ja | 14 S | |
| Saphir | +/-0 | ja | ja | 12 S | |
| Schwarzer Topas | +/-0 | ja | ja | 2 S | |
| Smaragd | +/-0 | ja | ja | 11 S | |
| Türkis | +/-0 | ja | ja | 1,5 S | |
| Fleisch | 2 | ja | ja | 1 S | |
| Haare | +/-0 | ja | ja | 0,1 S* | Zauberspeicher-Haare kosten 3 S pro Stein. |
| Knochen | 1 | ja | ja | 0,8 S* | Mammuton wird mit etwa 500 S pro Stein gehandelt. |
| Eis (Steinbearbeitung) | -2 | ja | — | 20 S* | Eis ist teuer, da seine Beschaffung schwer ist. Im Hohen Norden sinkt der Preis für hochwertiges, klares Eis auf 1 S pro Stein. |
| Holz (Holzbearbeitung) | 1 | ja | ja* | 2 S* | hierunter fallen regeltechnisch u. a. Bosparanie (+/-0, 1,5 S), Eisenbaum (-2, 12 S), Geisterbuche (-2, 5 S), Mammutbaum (-2, 10 S). Zur regeltechnisch effektiven Veredlung von Golems eignet sich nur Blutulme (-1, 9 S). Preise für Holz können je nach Art stark variieren. Als Durchschnitt für ausreichend robustes Holz kann der genannte Preis angenommen werden. |
| Lehm (Steinbearbeitung) | 3 | ja | — | 0,5 S | |
| Stroh (Holzbearbeitung) | +/-0 | ja | — | 0,2 S | |
| Torf (Steinbearbeitung) | 3 | ja | — | 3 S | |
| Wachs (Holzbearbeitung) | 2 | ja | ja | 20 S | |
| Glas (Steinbearbeitung) | +/-0 | ja* | — | 25 S | Die Herstellung von Glas erfordert ein Berufsgeheimnis (1 AP, Alchimie 8). Glasgolems müssen mit Narrenglas veredelt werden. |
| Porzellan (Steinbearbeitung) | +/-0 | ja* | — | 30 S | Die Herstellung von Porzellan erfordert ein Berufsgeheimnis (1 AP, Alchimie 8). |
| Schrott (Steinbearbeitung) | +/-0 | ja | — | 0,1 S | |
| Teig (Lebensmittelbearbeitung) | 1 | ja | — | 0,3 S |
Publikation(en):
Aventurisches Animatorium, Seiten 139 ff.