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Paktschluss (Geister)

Wichtiges zu Geisterpakten: Übersicht
  Paktschluss
  Paktdauer und Paktende
  Vorteile eines Paktschlusses
  Nachteile eines Paktschlusses
  Paktgeschenke (Geister)

Sterbliche können nur mit einer einzigen Wesenheit einen Pakt eingehen und diesen auch nicht ohne Weiteres brechen. Will ein Sterblicher einen Geist überzeugen, einen Pakt mit ihm einzugehen, sind verschiedene Bedingungen zu erfüllen (siehe folgende Liste). Grundlegend muss der Geist einverstanden sein und beide, Geist und Sterblicher, müssen sich in unmittelbarer Nähe zueinander befinden, also in Sicht- und Sprechreichweite. Geister bieten niemals von sich aus Pakte an, die Verhandlungen dazu müssen stets von dem Sterblichen initiiert werden.

  • Der Pakt mit niederen Geistern: Bei niederen Geisterwesen reicht es aus, wenn ein Held gegenüber dem Geist ein mündliches Versprechen abgibt. Diese Form des Paktes ist im Grunde nicht mehr als ein Versprechen, sich gegenseitig beizustehen, aber auch nicht weniger.

  • Der Pakt mit mittleren Geistern: Bei mittleren Geistern muss der Held zusätzlich zum mündlichen Versprechen eine Probe auf Überreden ablegen, die um -2 erschwert ist. Misslingt die Probe, so beschließt der Geist, keinen Pakt mit dem Helden einzugehen.

  • Der Pakt mit hohen Geistern: Um mit einem hohen Geisterwesen einen Pakt einzugehen, muss der Held neben dem Versprechen auch eine Probe auf Überreden -4 bestehen. Bei einer misslungenen Probe kommt es zu keinem Paktschluss. Ein erfolgreicher Pakt mit einem hohen Geist eröffnet dem Helden die Möglichkeit, mächtige Paktgeschenke zu erwerben. Ein Held kann mit dem Geisterwesen im Laufe der Zeit mehrmals in Kontakt treten, um den Pakt zu stärken und dadurch mehr Paktgeschenke zu erwerben. Dies ist in der Regel an einen Beweis seiner Loyalität oder einen erfolgreich abgeschlossenen Auftrag gekoppelt. Geisterpakte können maximal eine Stufe von III aufweisen.

Der Geisterpakt mit einem hohen Geist ist immer mit dem Nachteil Verpflichtung (hoher Geist) verbunden, den der Held nach Paktschluss erhält und der pro Stärkung des Bündnisses um 1 Stufe zunimmt. Diese Verpflichtung geht meist mit einer Aufgabe einher oder ist ein Treueschwur gegenüber dem Geist.

Publikation(en):

Körperlose Schrecken, Seite 147