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Was ist die Summe aus 5 und 7?

Ahnenblut (Drachen)

Sehr selten gibt es in Aventurien Wesen, die man Ahnenblütige nennt und die in sich das Erbe ihrer Spezies und eines anderen, übernatürlichen Wesens vereinen. In einigen Legenden und Märchen kommt es gelegentlich vor, dass ein Mensch und ein Drache sich ineinander verlieben oder eine seelische Verbindung eingehen. Dass in diesen Märchen mehr Wahres enthalten ist, als manch Gelehrter vermutet, beweisen die Drachenblütigen. Sie sind Nachkommen von Menschen auf der einen Seite und Drachen auf der anderen. Sie verfügen dank dieses Erbes über besondere Fähigkeiten. Auch ihr Äußeres spiegelt oft – aber nicht immer – einen Teil ihres drachischen Erbes wider.

Anmerkung: Drachenblütige kommen nur sehr selten vor. Es gibt deutlich weniger von ihnen als Zauberer, und ihr solltet in der Gruppe absprechen, ob ihr sie im Spiel zulassen wollt. Wenn sich mehr als ein Drachenblütiger in einer Heldengruppe befindet, ist dies für aventurische Verhältnisse eine extrem ungewöhnliche Häufung von Exoten.

Die besonderen Kräfte des Drachenahns können über Generationen hinweg erhalten bleiben. Manchmal überspringen sie auch einige Generationen, sodass man innerhalb mancher Familie den Ursprung der übernatürlichen Fähigkeiten gar nicht mehr genau bestimmen kann oder sogar überhaupt nicht darum weiß. Die im nachfolgenden beschriebenen Ahnen- und Drachenblut-Vorteile können die Gestalt des Helden beeinflussen und in Aventurien nach Meisterentscheid soziale Nachteile mit sich bringen. Dies kann sich in Erschwernisse bei den meisten Gesellschaftstalenten in Höhe von -3 bis -7 äußern.

Ahnenblütige als Zauberer

Ahnenblütige können auch den Vorteil Zauberer aufweisen und eine entsprechende Tradition erlernen. Allerdings muss ein Ahnenblütiger nicht zwangsweise ein Zauberer sein.

Weitere Informationen: Andere Spezies und Drachenblütige (Optional)
  Drachlinge und Drachenblütige – der Unterschied

Publikation(en):

Geschuppte Tyrannen, Seite 151