Gildenloser Magier nach Kalliomathëa Dorikeikos von Sorabis
AP-Wert: 352 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes
Kampftechniken: Raufen 8, Stangenwaffen 8
Talente:
Körper: Klettern 5, Körperbeherrschung 3, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 2
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Etikette 4, Menschenkenntnis 3, Überreden 2, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 4, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 2, Wildnisleben 3
Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 3, Magiekunde 5, Mechanik 3, Rechnen 5, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 3, Sphärenkunde 7, Sternkunde 5
Handwerk: Alchimie 3, Boote & Schiffe 2
Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Blick in den Limbus, Feuerfinger, Signatur; Analys Arkanstruktur 6, Blick in die Gedanken 4, Gardianum 4, Invercano 4, Oculus Astralis 6, Odem Arcanum 4, Transversalis 7
Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit, Neid), Schlechte Eigenschaft (Neugier, Goldgier), Verpflichtungen II (Lehrmeisterin)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Angst vor ... (Wasser), Blutrausch, Niedrige Seelenkraft
Publikation(en):
Die Sonnenküste 135