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Sturmseele

Größe: entspricht der vorherigen Gestalt

Gewicht: kein Gewicht

MU 15 KL 11 IN 13 CH 13
FF 10 GE 13 KO 14 KK 17
LeP 30 AsP 30 KaP - INI 14+1W6
AW 10 SK 4 ZK 4 GS 9

 

Waffenlos: AT 15 PA 7 TP 2W6+6 RW kurz
         
RS/BE 0/0      


Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Einschüchtern 11, Fliegen 10, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 8, Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 8, Verbergen 4, Willenskraft 5

Zauber & Geisterkräfte: Horriphobus 13, Zorn der Elemente 12

Anzahl: 1 oder 1W3+1 (kleine Geisterschar)

Größenkategorie: mittel

Typus: Geist (mittlerer), humanoid

Anrufungsschwierigkeit: -4

Beute: keine

Kampfverhalten: Sturmseelen nehmen an Kämpfen teil, wenn ihr Herbeirufer sie darum bittet.

Flucht: Verlust von 75 % der LeP

Schmerz +1 bei: kein Effekt

Magiekunde (Magische Wesen)

  • QS 1: Dem Leben einer Sturmseele wurde durch die Kräfte der Natur oder der Elemente ein jähes Ende bereitet.
  • QS 2: Sie ist ein sehr gefährlicher Geist, der stets danach trachtet, anderen das gleiche Schicksal zuzufügen.
  • QS 3+: Eine Sturmseele zieht sich nach einem Angriff an einen Ruheort zurück, wo sie oft durch einen Gegenstand aus ihrem ehemaligen Besitz ans Diesseits gebunden ist.

Sonderregeln:

Geisterfähigkeiten: Die Sturmseele verfügt in der Regel über die Geisterfähigkeiten Manipulation des Unbelebten, Ruheort und Schreckgespenst.

Geister-Regeln: Für die Sturmseele gelten die allgemeinen Regeln für Geister.

Publikation(en):

Körperlose Schrecken, Seite 47