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Was ist die Summe aus 8 und 4?

➤ Herstellung von Alchimika

Ingredienzien beschaffen

Die Basis eines guten alchimistischen Erzeugnisses bilden neben dem Labor und dem Können des Herstellenden die Zutaten. Deren Beschaffung ist je nach Art unterschiedlich schwierig. Dabei gilt die Grundregel, dass sie umso seltener und schwieriger zu beschaffen sind, je höher ihre Reinheit ist. Schlechte Ingredienzien gibt es sehr einfach und günstig, teilweise umsonst. Wo Unreines wie Holzkohle, Urin oder Pilze leicht zu beschaffen ist, braucht es für Hochreines wie Mondsilber, Königswasser oder Frostquarz einen gut sortierten Alchimieladen oder ein eigenes Abenteuer.

Kaum zu kaufen, sondern meist das Ziel einer Queste, sind perfekte Zutaten, die wirkliche Großtaten der Alchimie erst ermöglichen. Ingredienzien wie ein Zyklopenauge, ein Seeschlangenzahn, Atem eines Basilisken oder Gletschereis aus mindestens 5.000 Schritt Höhe ermöglichen mächtige Alchimika, bedeuten im Vorfeld jedoch ein aufregendes Abenteuer. Dieses können Helden zum Beispiel im Auftrag oder an der Seite eines Alchimisten erleben.

Aufgrund des Aufwandes greift mancher gar auf phexische Methoden der Beschaffung zurück und lässt seinen Konkurrenten ausrauben. Egal, ob so oder beim Einkauf, mit den folgenden Tabellen kannst du Verfügbares bestimmen, wobei meist fertige Erzeugnisse und Ingredienzien zu finden sind.

Verfügbare Alchimika

Egal, ob eine Gruppe bei einem Alchimisten einkaufen oder phexisch ihren Bestand aufstocken will – die folgenden Tabellen bieten Orientierung, was das Angebot bzw. die Beute angeht. Dabei wird zwischen großen Laboren und Läden (Roter Salamander, Magierakademien, Alchimistengilde o. ä.), normalen Laboren und Läden (Alchimist in einer Großstadt, Händler in einer Stadt mit Magierakademie) und kleinen Laboren und Läden (Dorfhexe, reisender Alchimist) unterschieden.

Abhängig davon sind unterschiedliche Mengen und Qualitäten von Erzeugnissen und Rohstoffen verfügbar. Diese kann die Meisterin entweder selbst festlegen, z. B. weil die Gruppe eine bestimmte Tinktur benötigt, oder zufällig auswürfeln.

Groß: 3 x fertige Alchimika (Qualitätswurf + 1), 3 x Zutaten
Normal: 2 x fertige Alchimika, 2 x Zutaten
Klein: 2 x fertige Alchimika (Qualitätswurf – 1), 1 x Zutaten

Fertige Alchimika

Grundsätzlich gilt, dass fast jedes Labor Heiltränke und Gegengifte zu bieten hat. Dazu kommen häufig Spezialitäten, wie in dieser Tabelle zu finden.

Groß (3 x 3W6) normal (2 x 2W6) klein (2 x 1W6) vorhandene Alchimika
3 Zaubertrank, Roter Leu
4 Verwandlungselixier, Fatas-Tabak
5 2 Sonnenlicht-Elixier, Trank der Gottesnähe
6 3 Trank der tausend Augen, Erdkraft-Lack
7 4 1 Antidot, Liebestrunk, Bannstaub
8 5 2 Antidot, Waffenbalsam, Peraines kleine Gnade
9 6 3 Heiltrank, Waffenbalsam, Nebelfarbe
10 7 4 Heiltrank, Liebestrunk, Feuerpulver
11 8 5 Heiltrank, Willenstrunk, Rachenputzer
12 9 6 Waffenbalsam, Zaubertrank, Respondarum
13 10 Zaubertrank, Willenstrunk, Nebelfarbe
14 11 Rachenputzer, Trank der tausend Augen
15 12 Bannstaub, Peraines kleine Gnade
16 Verwandlungselixier, Respondarum
17 Unsichtbarkeitselixier, Trank der Gottesnähe
18 Synärethikon, Fatas-Tabak

Qualität der Erzeugnisse

Die Qualitätsstufe der gefundenen Alchimika kann die Meisterin entweder festlegen oder hier auswürfeln, wobei der Wurf in großen Laboren um +1 erhöht und in kleinen um -1 reduziert wird.

1W20 QS
0-2 QS 1
3-5 QS 2
6-10 QS 3
11-15 QS 4
16-18 QS 5
19-21 QS 6

Ingredienzien

Für gefundene oder angebotene Ingredienzien kann die Meisterin entweder frei aus eigenen Ideen schöpfen oder Reinheit sowie Element nach diesen Tabellen auswürfeln und passendes aus der Substitutionstabelle je nach Region und Schwerpunkt des Labors oder Alchimisten wählen.

Vorhandene Ingredienzien
Groß (3 x 3W6) normal (2 x 2W6) klein (2 x 1W6) vorhandene Ingredienzien
3 2 x pervertiert
4 1 x pervertiert, 1 x unbrauchbar
5 2 2 x unbrauchbar
6 3 1 x unbrauchbar, 1 x unrein
7 4 1 2 x unrein
8 5 2 1 x unrein, 1 x ausreichend
9 6 3 2 x ausreichend
10 7 4 1 x ausreichend, 1 x rein
11 8 5 2 x rein
12 9 6 3 x rein
13 10 1 x rein, 1 x hochrein
14 11 2 x hochrein
15 12 1 x hochrein, 1 x perfekt
16 2 x perfekt
17 1 x perfekt, 1 x göttlich (Nam)
18 2 x göttlich (Nam)
Gefundenes Element
1W20 gefundenes Element
1–3 Feuer
4–6 Wasser
7–9 Humus
10–12 Eis
13–15 Luft
16–18 Erz
19 Magie
20 Göttlich (normal)

Seltsame Funde

Die Kreativität von Alchimiekundigen hat im Laufe der Zeit viele obskure Zutaten und Elixiere hervorgebracht, sei es absichtlich, weil etwas schiefgelaufen ist oder weil pervertierte Zutaten verwendet wurden. Hier bieten sich chaotische Nebeneffekte von Alchimika, ein eigenes Rezept nach dem B(r)aukasten oder freie Eigenkreationen an.

Publikation(en):

Arkane Schmieden & Labore, Seiten 125 ff.