Eindämmung des Kampfeswillens
Wirkung: Durch das Rezitieren bestimmter Textstellen kann die Zibilja den Kampfwillen eines Gegners in einer Entfernung von bis zu 8 Schritt schwächen. Dieser verliert für 5 KR 2 Punkte von seiner AT und FK. Allerdings funktioniert dies nur bei Kulturschaffenden, die höchstens eine SK von 2 aufweisen.
Voraussetzungen: keine
Volumen: 5 Punkte
AsP-Kosten: 6 AsP
Merkmal: Einfluss
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikation:
Aventurische Magie 3, Seite 49