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allg. magische SF: Steckenverzauberung | DSA Regel Wiki

Steckenverzauberung
Regel:

Durch diese Sonderfertigkeit kann der Scharlatan einen Zauberstecken verzaubern und einen einzigen Steckenzauber auf ihn legen. Das Ritual selbst dauert 5 Minuten und muss immer angewandt werden, wenn ein Steckenzauber auf den Stecken gelegt wird. Der Steckenzauber funktioniert regeltechnisch wie das gildenmagische Gegenstück, und der Scharlatan
muss den entsprechenden Steckenzauber durch den Einsatz von AsP aktivieren. Es kann nur ein einziger Steckenzauber gleichzeitig auf dem Stecken liegen. Die Wirkung verflüchtigt sich spätestens nach 24 Stunden. Danach muss das Ritual wiederholt werden, um einen neuen (oder den gleichen) Steckenzauber auf den Stecken zu sprechen.

Voraussetzung:
Sonderfertigkeit Tradition (Scharlatane)
AP-Wert:
5 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 39
Kodex der Magie, Seite 322