AP-Wert: 249 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Kultur: Zyklopeninseln, Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Zauberbarden) (80 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Musizieren, Bindung des Zauberinstruments, Hilferuf
Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 8
Talente:
Körper: Singen 8, Sinnesschärfe 4, Tanzen 2, Zechen 2
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 2, Betören 3, Etikette 3, Menschenkenntnis 5, Überreden 5
Natur: Wildnisleben 6
Wissen: Geographie 5, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 3, Magiekunde 2, Rechnen 3, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 5, Sphärenkunde 2
Handwerk: Holzbearbeitung 3, Musizieren 7
Zauber/Magische Handlungen: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauchreden, Hintergrundmusik, Schlangenhände, Trocken; Melodie der Ermutigung 6, Melodie der Feen 4, Melodie der Freundschaft 7, Melodie der Tiere 7, Melodie der Weisheit 4
Empfohlene Vorteile: Gutaussehend, Soziale Anpassungsfähigkeit, Wohlklang
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen I (Lehrmeister, Gönner)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Sprachfehler, Stumm, Taub
Publikation(en):
Die Sonnenküste Seite 136