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AP-Wert: 249 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Kultur: Zyklopeninseln, Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Zauberbarden) (80 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Musizieren, Bindung des Zauberinstruments, Hilferuf

Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 8

Talente:

Körper: Singen 8, Sinnesschärfe 4, Tanzen 2, Zechen 2

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 2, Betören 3, Etikette 3, Menschenkenntnis 5, Überreden 5

Natur: Wildnisleben 6

Wissen: Geographie 5, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 3, Magiekunde 2, Rechnen 3, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 5, Sphärenkunde 2

Handwerk: Holzbearbeitung 3, Musizieren 7

Zauber/Magische Handlungen: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauchreden, Hintergrundmusik, Schlangenhände, Trocken; Melodie der Ermutigung 6, Melodie der Feen 4, Melodie der Freundschaft 7, Melodie der Tiere 7, Melodie der Weisheit 4

Empfohlene Vorteile: Gutaussehend, Soziale Anpassungsfähigkeit, Wohlklang

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen I (Lehrmeister, Gönner)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Sprachfehler, Stumm, Taub

Publikation(en):

Die Sonnenküste Seite 136