➤ Spezielle Nahkampfregeln
Erklärung der Kampftechniken
Bevor wir mit den Beschreibungen der Kampftechniken beginnen, zunächst eine Erklärung, was die einzelnen Angaben bedeuten:
Besonderheiten: An dieser Stelle sind spezielle Regeln für diese Kampftechnik aufgeführt, die für alle Waffen dieser Kategorie gelten.
Leiteigenschaft: Die Leiteigenschaft der jeweiligen Kampftechnik beeinflusst sowohl den Paradewert als auch den Schadensbonus. Bei manchen Kampftechniken kann man aus mehreren möglichen Leiteigenschaften wählen. Sie bieten die Möglichkeit, durch besonders hohe Fingerfertigkeit, Gewandtheit oder Körperkraft zusätzlichen Schaden zu verursachen, und gewähren zudem pro vollen 3 Punkten über 8 in der entsprechenden Eigenschaft je einen Bonus von +1 auf den Parade-Wert. In Einzelfällen kann eine Waffe eine von ihrer Kampftechnik abweichende Leiteigenschaft aufweisen, was sich dann auf ihren Schadensbonus auswirken kann. Der Paradewert der Kampftechnik ist dadurch aber nicht betroffen.
Steigerungsfaktor: Steigerungskosten der Kampftechnik
Beispiel: Geron führt ein Langschwert mit sich. Die Leiteigenschaft der Kampftechnik Schwerter ist GE oder KK. Geron hat einen höheren GE-Wert (13), sodass er diesen für die Berechnung seines Bonus auf die Parade heranzieht. Er bekommt einen Bonus von 1 auf seinen Paradewert, da er 3 volle Punkte über 8 in der Leiteigenschaft ist (von 8 zu 13 sind es 3 volle Punkte – und 2 Punkte über, die nicht berücksichtigt werden).Besäße er einen GE-Wert von 14, so wären es sogar 2 Bonuspunkte (von 8 zu 14 sind es 2 x 3 volle Punkte).
Je nach Kampftechnik kann ein Held außerdem durch seine Leiteigenschaft einen Bonus auf seine Trefferpunkte erhalten. Bei allen Nahkampfwaffen ist eine Schadensschwelle angegeben. Besitzt der Träger der Waffe mehr Punkte in seiner Leiteigenschaft als die Schadensschwelle beträgt, so erzielt er bei jedem erfolgreichen Treffer pro Punkt über der Schadensschwelle 1 Trefferpunkt Schadensbonus. Die jeweilige Schadensschwelle wird bei den einzelnen Waffen angegeben.
Beispiel: Layariel ist ein Rapier in die Hände gefallen. Das Rapier ist eine Fechtwaffe, und Fechtwaffen haben als Leiteigenschaft Gewandtheit. Die Schadensschwelle des Rapiers ist GE 15. Layariel weist eine Gewandtheit von 16 auf, was 1 Punkt über der Schadensschwelle liegt. Sie erhält also 1 Punkt Schadensbonus, sodass sie nicht 1W6+3 TP anrichtet, sondern 1W6+4 TP.
| ➤ Einzelne Kampftechniken |
Publikation(en):
Regelwerk (4. Auflage), Seiten 234 ff.
Kodex des Schwertes, Seiten 65 ff.