Astralentzug
Wirkung: Der Zauberer kann einen anderen Zauberkundigen mit dem Stab berühren und ihm pro 5 KR 1 AsP entziehen, die dieser in die Umgebung verströmt. Hierfür fallen pro entzogenem AsP für den Zaubernden Kosten in Höhe von 3 AsP an. Das Opfer bemerkt den Verlust ab 10 AsP automatisch.
Voraussetzungen: Astraltransfer
Volumen: 4 Punkte
AsP-Kosten: 2 AsP + 3 AsP pro entzogenem Punkt
Merkmal: Heilung
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurische Magie Seite 21