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Was ist die Summe aus 8 und 4?

Astralentzug

Wirkung: Der Zauberer kann einen anderen Zauberkundigen mit dem Stab berühren und ihm pro 5 KR 1 AsP entziehen, die dieser in die Umgebung verströmt. Hierfür fallen pro entzogenem AsP für den Zaubernden Kosten in Höhe von 3 AsP an. Das Opfer bemerkt den Verlust ab 10 AsP automatisch.

Voraussetzungen: Astraltransfer

Volumen: 4 Punkte

AsP-Kosten: 2 AsP + 3 AsP pro entzogenem Punkt

Merkmal: Heilung

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Magie Seite 21