Spezial-Schips
Optinale Regel der Stufe 1
Spezial-Schips sind eine besondere Art von Schicksalspunkten, für die es einige Sonderregeln zu beachten gilt.
Anmerkung: Diese Regeln stammen aus erwerbbaren Schicksal & Verdammnis Würfelsets.
Zusammenstellung von regulären und Spezial-Schips
Reguläre Schips funktionieren wie beschrieben und können um Spezial-Schips ergänzt werden. Erzdämonen-Schips zählen als Spezial-Schips. Erzdämonen-Schips können auf folgende Weise erworben werden
- Die Meisterin führt einen Spieler in einer passenden Situation seines Helden mit dem Angebot in Versuchung, einen seiner regulären Schips in einen Erzdämonen-Schip umzuwandeln.
- Zu Beginn eines Abenteuers kann abgesprochen werden, dass die Spieler ihre Schip-Zusammenstellung selbst entscheiden.
- Die Meisterin kann auch am Anfang eines Abenteuers einen Pool an Schips zusammenstellen, aus dem die Spieler ihre Schips ziehen oder wählen können.
- Ein Spieler kann für sinenen Helden verschiedene Spezial-Schips sowie reguläre Schips in einem Schip-Vorrat aufweisen, also z.B. bei einem Schip-Vorrat von 4 Schips 1 regulären Schip und 3 Spezial-Schips unterschiedlicher oder gleicher Wesenheiten.
- Kein Held kann insgesamt mehr Schips in seinem Vorrat aufweisen als sein Maximum, gleich in welcher Kombination an Schips.
- Die beiliegenden Spezialwürfell mit dem Symbol des Erzdämons und dem Sternenwall benötigst du beim Einsatz der Schips. Falls ihr die Schips aufgeteilt habt, müsst ihr eventuell die Würfel an den jeweiligen Spieler ausleihen, wenn er den entsprechenden Schip einsetzt.
Regeln zu den Spezial-Schips
Spezial-Schips weisen einge spezielle Regeln für den Schip-Einsatz auf.
- Einschränkungen zum Schip-Einsatz haben Priorität vor ihren Einsatzmöglichkeiten.
- Spezial-Schips verfügen stets, über eine besondere Einsatzmöglichkeit, die nur mit dieser Art von Schip zur Verfügung steht und keine Sonderfertigkeit erfordert. Zudem kann der Held einen Spezial-Schip auch für reguläre Schip-Einsätze nutzen, etwa Neuer Wurf oder Qualität verbessern sowie sämtliche Einsatzmäglichkeiten, die er über Schicksals-Sonderfertigkeiten erworben hat.
- Träger des Makels der Verdammten können keine Götter-Schips erhalten oder einsetzen (Ausnahme: Namenloser).
- Wer einen Dämonenpakt eingeht, muss sofort alle Götter-Schips zu regulären Schips umwandeln (Siehe auch Sonderregeln für Erzdämonen-Schips).
- Werden die Schips über den Einsatz einer Sonderfertigkeit oder einer anderen Fähigkeit generiert, so entstehen stehts reguläre Schips. Nur wenn eine Fähigkeit explizit etwas anderes aussagt, können so Spezial-Schips entstehen.
- Betragen die Kosten für eine Schicksalspunkte-Sonderfertigkeit mehr als 1 Schip, so dürfen hierfür Spezial-Schips und reguläre Schips beliebig kombiniert werden. Der Würfelwurf (siehe Würfeleinsatz) wird nur einmal durchgeführt, auch wenn mehrere Spezial-Schips im Einsatz sind, und somit wird auch nur ein 1 Schip zurückerstattet. Es muss beim Einsatz immer 1 Schip als der Hauptschip ausgewählt werden. Sind Spezial-Schips im Spiel muss immer mit dem nachstehenden 2W6 gewürfelt werden. Zusätzlich genutzte Spezial-Schips nach dem ersten zählen als reguläre Schips.
- Erzeugt ein Schip eine Begabung und weist ein Held bereits eine solche in der selben Fertigkeit auf, so können 2W20 noch einmal gewürfelt werden (allerdings kann so nicht derselbe W20 einer Teilprobe zweimal neu gewürfelt werden).
Würfeleinsatz
Die beiligenden Spezialwürfel (Erzdämonen-Würfel / Götter-Würfel) zeigen auf einem W6 das Erzdämonen-Symbol oder Götter-Symbol anstelle der 6 sowie ein Sternenwall-Symbol oder Kha-Symbol anstelle der 6 auf dem anderen W6.
Die beiden W6 eines Sets werden immer dann gewürfelt, wenn ein Spezial-Schip eingesezt wird bzw. der Hauptschip bei mehreren Schips ist (siehe Regeln zu Spezial-Schips).
- Bei Einsatz eines Spezial-Schips wird immer mit beiden beiliegenden W6 gewürfelt.
- Zeigt ein Würfel das Erzdämonen/Götter-Symbol und der andere das Sternenwall/Kha-Symbol (beide Würfel zeigen also ein Symbol), tritt der Schip-Effekt ein und der Schip wird zurückerstattet.
- Fällt ein Erzdämonen-Symbol/Götter-Symbol, aber kein Sternenwall-Symbol/Kha-Symbol auf dem anderen Würfel, darf der eingesetzte Schip durch einen beliebigen anderen Schip, also z. B. einen regulären Schips oder einen Spezial-Schip, ersetzt werden der stattdessen ausgegeben wird. Durch diesen Tausch verändert sich der Schip-Effekt nicht. Es tritt immer der Efekt des ursprünglichen Schips ein.
- Fällt ein Sternenwall-Symbol/Kha-Symbol, aber kein Erzdämonen-Symbol/Götter-Symbol auf dem anderen Würfel, ist der Einsatz des Schips unmöglich; der Schip wird zurückgegeben und für diese Situation ist kein Schip-Einsatz mehr möglich (auch nicht mit regulären Schips).
- Fällt gar kein Symbol bei beiden Würfeln, tritt der Schip-Effekt ein und der Schip wird verbraucht.
Sonderregeln für Erzdämonen-Schips
Die Erzdämonen-Schips weisen noch einige Sonderregeln auf:
- Nach Einsatz des Schips (auch wenn der Schip nicht abgegeben wird, also sobald ein Erzdämonenwürfel geworfen wird) könenn keine Götter-Schips für spätere Handlungen eingesetzt werden und der Held profitiert nicht mehr von positiven Liturgien oder Segnungen, bis zum nächsten Mal Schips regulär regeneriert werden. Schip-Einsätze, die Schips generieren sind hiervon ausgenommen. Beim aktuellen Schip-Einsatz kann bei einem Wurf Erzdämon-Symbol - kein Sternenwall-Symbol dennoch auch ein anderer Spezial-Schip statt des Erzdämonen-Schips ausgegeben werden.
- Alle Regeneration werden dauerhaft um -1 reduziert. Die Wirkung ist kumulativ. Bei negativen Regenerationsergebnissen gehen LeP, AsP oder KaP verloren. Sollten keine AsP oder KaP mehr vorhanden sein, gehen stattdessen LeP verloren. Bei 0 LeP stirbt der Held. Der Effekt wirkt, bis der Held das nächste Mal Schips regulär regeneriert hat.
- Wer einen Dämonenpakt eingeht, muss sofort alle Spezial-Schips zu regulären Schips umwandeln. Der Held hat aber die Wahl, die regulären schips in Schips seines Paktherrn einzugehen.