Zauberweber der Shakagra
AP-Wert: 218 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Spezies Nachtalb (18 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Nachtalben) (125 AP), Kultur Nai Ashyrr (55 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Sklavenlied 4
Passender Zauberstil: Elementarist der Shakagra (12 AP) oder Rufer der Diener (15 AP)
Kampftechniken: Dolche 10
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 2, Selbstbeherrschung 5, Singen 3, Sinnesschärfe 3
Gesellschaft: Einschüchtern 4, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 2, Wildnisleben 1
Wissen: Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 3, Magiekunde 5, Sagen & Legenden 6
Handwerk: Musizieren 5
Zauber:
ein Zaubertrick aus folgender Liste:
Analys Arkanstruktur 4, Bannbaladin 3, Dunkelheit 4, Fulminictus 3, Horriphobus 5, Odem Arcanum 5, Gletscherform 3
Empfohlene Vorteile: Affinität zu Dämonen, Affinität zu Elementaren, Altersresistenz, Hohe Astralkraft, Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)
Empfohlene Nachteile: Hitzeempfindlich, Körpergebundene Kraft, Lästige Mindergeister, Lichtempfindlich, Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd), Unfähig (Gesellschaftstalente)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Toten und Untoten), Niedrige Seelenkraft, Schwer zu verzaubern
Varianten:
Elementarist (212 AP): Manifesto 10 statt Analys Arkanstruktur, Elementarer Diener 5 statt Bannbaladin, Sturmlied 4 statt Sklavenlied
Rufer der Diener (220 AP): Invocatio Minima 10 statt Analys Arkanstruktur, Invocatio Minor 5 statt Bannbaladin, Lied des Schmerzes 4 statt Sklavenlied
Publikation(en):
Helden des Wolfsfrosts, Seite 17