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Was ist die Summe aus 4 und 4?

Zauberweber der Shakagra

AP-Wert: 218 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Spezies Nachtalb (18 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Nachtalben) (125 AP), Kultur Nai Ashyrr (55 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Sklavenlied 4

Passender Zauberstil: Elementarist der Shakagra (12 AP) oder Rufer der Diener (15 AP)

Kampftechniken: Dolche 10

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 2, Selbstbeherrschung 5, Singen 3, Sinnesschärfe 3

Gesellschaft: Einschüchtern 4, Willenskraft 5

Natur: Orientierung 2, Wildnisleben 1

Wissen: Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 3, Magiekunde 5, Sagen & Legenden 6

Handwerk: Musizieren 5

Zauber:

ein Zaubertrick aus folgender Liste:


Analys Arkanstruktur 4, Bannbaladin 3, Dunkelheit 4, Fulminictus 3, Horriphobus 5, Odem Arcanum 5, Gletscherform 3

Empfohlene Vorteile: Affinität zu Dämonen, Affinität zu Elementaren, Altersresistenz, Hohe Astralkraft, Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)

Empfohlene Nachteile: Hitzeempfindlich, Körpergebundene Kraft, Lästige Mindergeister, Lichtempfindlich, Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd), Unfähig (Gesellschaftstalente)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Toten und Untoten), Niedrige Seelenkraft, Schwer zu verzaubern

Varianten:

Elementarist (212 AP): Manifesto 10 statt Analys Arkanstruktur, Elementarer Diener 5 statt Bannbaladin, Sturmlied 4 statt Sklavenlied

Rufer der Diener (220 AP): Invocatio Minima 10 statt Analys Arkanstruktur, Invocatio Minor 5 statt Bannbaladin, Lied des Schmerzes 4 statt Sklavenlied

Publikation(en):

Helden des Wolfsfrosts, Seite 17