Diener des Feuers
AP-Wert: 330 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Spezies Zwerg, Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Brobim-Geoden) (130 AP), Kultur Wildzwerge
Sonderfertigkeiten: Bindung des Rings
Passender Zauberstil: Geode der Wilden Zwerge (10 AP)
Kampftechniken: Dolche 8, Stangenwaffen 8, Wurfwaffen 8
Talente:
Körper: Selbstbeherrschung 3, Sinnesschärfe 5
Gesellschaft: Menschenkenntnis 3, Willenskraft 4
Natur: Fährtensuchen 4, Orientierung 5, Pflanzenkunde 6, Tierkunde 6, Wildnisleben 7
Wissen: Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 3, Magiekunde 4, Sagen & Legenden 6, Sternkunde 3
Handwerk: Heilkunde Gift 3, Heilkunde Krankheiten 4, Heilkunde Seele 4, Heilkunde Wunden 4, Holzbearbeitung 4, Steinbearbeitung 7
Zauber:
ein Zaubertrick aus folgender Liste:
Eins mit der Natur 4, Flammenwand 5, Geisteressenz 10, Geisterruf 5, Große Verwirrung (Druiden) 4, Manifesto 6, Tiergedanken 6
Empfohlene Vorteile: Affinität zu Elementaren, Altersresistenz, Hohe Seelenkraft
Empfohlene Nachteile: Körpergebundene Kraft, Lästige Mindergeister, Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd), Unfähig (Gesellschaftstalente)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Toten und Untoten), Niedrige Seelenkraft, Schwer zu verzaubern
Varianten:
Diener des Erzes (340 AP): Steinwand 5 statt Flammenwand 5
Diener der Luft (340 AP): Sturmwand 5 statt Flammenwand 5
Publikation(en):
Helden des Wolfsfrosts, Seite 13