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Diener des Feuers

AP-Wert: 330 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Spezies Zwerg, Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Brobim-Geoden) (130 AP), Kultur Wildzwerge

Sonderfertigkeiten: Bindung des Rings

Passender Zauberstil: Geode der Wilden Zwerge (10 AP)

Kampftechniken: Dolche 8, Stangenwaffen 8, Wurfwaffen 8

Talente:

Körper: Selbstbeherrschung 3, Sinnesschärfe 5

Gesellschaft: Menschenkenntnis 3, Willenskraft 4

Natur: Fährtensuchen 4, Orientierung 5, Pflanzenkunde 6, Tierkunde 6, Wildnisleben 7

Wissen: Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 3, Magiekunde 4, Sagen & Legenden 6, Sternkunde 3

Handwerk: Heilkunde Gift 3, Heilkunde Krankheiten 4, Heilkunde Seele 4, Heilkunde Wunden 4, Holzbearbeitung 4, Steinbearbeitung 7

Zauber:

ein Zaubertrick aus folgender Liste:

Eins mit der Natur 4, Flammenwand 5, Geisteressenz 10, Geisterruf 5, Große Verwirrung (Druiden) 4, Manifesto 6, Tiergedanken 6

Empfohlene Vorteile: Affinität zu Elementaren, Altersresistenz, Hohe Seelenkraft

Empfohlene Nachteile: Körpergebundene Kraft, Lästige Mindergeister, Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd), Unfähig (Gesellschaftstalente)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Toten und Untoten), Niedrige Seelenkraft, Schwer zu verzaubern

Varianten:

Diener des Erzes (340 AP): Steinwand 5 statt Flammenwand 5

Diener der Luft (340 AP): Sturmwand 5 statt Flammenwand 5

Publikation(en):

Helden des Wolfsfrosts, Seite 13