KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 7 plus 7.

Drachenjäger

AP-Wert: 411 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: GE 13 (für Finte I), KO 13 (für Belastungsgewöhnung I),Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Fertigkeitsspezialisierung Tierkunde

Kampftechniken: Armbrüste 12, Schilde 12, Schwerter 12, Stangenwaffen 12

Talente

Körper: Körperbeherrschung 8, Kraftakt 8, Reiten 5, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 6, Verbergen 5

Gesellschaft: Einschüchtern 5, Menschenkenntnis 3, Willenskraft 5

Natur: Fährtensuchen 6, Orientierung 5, Tierkunde 6, Wildnisleben 4

Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 7, Magiekunde 5, Rechnen 2, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 4 Lederbearbeitung 4

Empfohlene Vorteile: Herausragende Kampftechnik, Hohe Lebenskraft, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Angst vor Drachen, Behäbig, Unfähig (Körpertalente), Unfrei, Zerbrechlich

Publikation(en):

Geschuppte Tyrannen, Seite 156