Drachenjäger
AP-Wert: 411 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: GE 13 (für Finte I), KO 13 (für Belastungsgewöhnung I),Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Fertigkeitsspezialisierung Tierkunde
Kampftechniken: Armbrüste 12, Schilde 12, Schwerter 12, Stangenwaffen 12
Talente
Körper: Körperbeherrschung 8, Kraftakt 8, Reiten 5, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 6, Verbergen 5
Gesellschaft: Einschüchtern 5, Menschenkenntnis 3, Willenskraft 5
Natur: Fährtensuchen 6, Orientierung 5, Tierkunde 6, Wildnisleben 4
Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 7, Magiekunde 5, Rechnen 2, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 4 Lederbearbeitung 4
Empfohlene Vorteile: Herausragende Kampftechnik, Hohe Lebenskraft, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Waffenbegabung, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Angst vor Drachen, Behäbig, Unfähig (Körpertalente), Unfrei, Zerbrechlich
Publikation(en):
Geschuppte Tyrannen, Seite 156