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➤ Nah- und Fernkampf

Initiative

Um festzustellen, in welcher Reihenfolge die Beteiligten handeln, wird die Initiative bestimmt. Diese gilt bis zum Ende des Kampfes und nur besondere Situationen verändern den Wert noch (z.B. der Zauber Axxeleratus). Die Initiative erhält man, indem man einen W6 würfelt und den Initiative-Basiswert hinzuaddiert.

Kurz gesagt: Initiative = Initiative-Basiswert + 1W6 +/-Modifikator.

Beispiel: Um im Kampf gegen die drei Orkräuber die Initiative von Arbosch zu bestimmen, würfelt dessen Spieler 1W6 und addiert den Initiative-Basiswert von 14 hinzu. Da Arbosch durch seine Rüstung zwei Stufen des Zustands Belastung erleidet, werden 2 Punkte von dem Ergebnis abgezogen. Der Spieler würfelt eine 4. Die Initiative von Arbosch liegt in diesem Kampf also bei 16 (4 + 14 - 2).

Der Beteiligte mit der höchsten Initiative darf als Erster im Kampf handeln. Haben zwei Beteiligte die gleiche Initiative, handelt der von ihnen zuerst, der den höheren Initiative-Basiswert hat. Sind diese ebenfalls gleich, würfeln beide einen W6. Derjenige mit dem höheren Ergebnis darf vor dem anderen handeln.

Bei Gleichstand wiederholt man den Wurf so lange, bis eine Entscheidung gefallen ist. Die Initiative gilt für den gesamten Kampf und wird nicht jede Kampfrunde neu ausgewürfelt. Nur besondere Situationen wie der Zustand Belastung kann die Initiative noch verändern.

Der Beteiligte mit der höchsten Initiative beginnt mit seinen Handlungen. Dann folgt der Kampfbeteiligte mit der zweithöchsten Initiative und so weiter. Statt seine Aktion direkt auszuführen, kann man sie auch hinauszögern. Sie darf dann im späteren Verlauf zu
einem beliebigen Zeitpunkt nach der eigenen Initiative ausgeführt werden. Aktionen, die bis zum Ende der Kampfrunde nicht ausgeführt worden sind, verfallen.

Reihenfolge des Handelns*

  • höchster INI-Wert
  • bei Gleichstand: höchste INI-Basis
  • bei Gleichstand: höheres Ergebnis eines W6-Wurfes

Anmerkung: *) Um zu Beginn eines Kampfes sofort handeln zu können, kannst du einen Schicksalspunkt einsetzen und als Erster reagieren.

Beispiel: Arbosch und Geron stehen also drei Orks gegenüber. Arbosch hat einen Initiative-Basiswert von 14, Geron einen von 11, die Orks haben einen von 10. Arboschs Spieler würfelt 1W6 und erzielt eine 4.

Jedoch senkt die Belastung von Arboschs Rüstung dieses
Ergebnis um 2. Damit hat Arbosch eine Initiative von 16 (14 + 4 - 2 = 16). Gerons Spieler würfelt eine 3. Da Geron keine Rüstung trägt, kommt er damit insgesamt auf 14 (11 + 3 = 14). Der erste Ork hat eine Initiative von 15, der zweite Ork wie Geron eine von 14. Damit kommt es zwischen Geron und dem zweiten Ork zu einem Gleichstand. Da Geron aber den besseren Basiswert aufweist, ist er vor dem Ork dran. Der dritte Ork kommt gerade mal auf eine Initiative von 11 und ist damit als Letzter dran.

Die Reihenfolge lautet also:
Arbosch (16), Ork 1 (15), Geron (14), Ork 2 (14), Ork 3 (11).

Publikation(en):

Kodex des Schwertes, Seiten 62 ff
Regelwerk (4. überarb. Aufl.), Seiten 226 ff.