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Was ist die Summe aus 8 und 7?

➤ Nah- und Fernkampf

Handlungen

Je nachdem, wie lange eine solche Handlung dauert und welchem Zweck sie dient, kann sie als Aktion, Verteidigung oder freie Aktion durchgeführt werden. Innerhalb einer Kampfrunde darf jeder Beteiligte eine Aktion, Verteidigungen (eine oder mehrere) und eine freie Aktion ausführen.

Aktionen

Als Aktion zählen Handlungen wie beispielsweise Angriffe oder Zaubersprüche. Aktionen können erst ausgeführt werden, wenn der entsprechende Spieler laut Initiative an der Reihe ist. Es gibt Wesen, die über mehr als 1 Aktion pro Kampfrunde verfügen, diese müssen direkt hintereinander ausgeführt werden. Bei den Angriffsarten ist jeweils angegeben, wie oft sie in einer KR ausgeführt werden dürfen. Hat ein Wesen mehr als 1 Aktion, so dürfen die zusätzlichen Aktionen ausschließlich für Angriffe eingesetzt werden, nicht für Bewegungen oder sonstige Handlungen. Durch hinauszögern kannst du auch zu einem späteren Zeitpunkt innerhalb der laufenden Kampfrunde deine Aktion einsetzen.

Beispiele für Aktionen

  • Attacke
  • Fernkampfangriffe
  • bis zu Geschwindigkeitswert in Schritt laufen
  • versuchen, eine Tür einzutreten
  • eine Waffe ziehen
  • einen Hebel umlegen
  • Schusswaffe laden, je nach Ladezeit mehrere Aktionen
  • Zauber sprechen, je nach Zauber mehrere Aktionen
  • Liturgie wirken, je nach Liturgie mehrere Aktionen

Verteidigungen

Verteidigungen sind Handlungen, mit denen man auf Angriffe reagieren kann. Verteidigungsmethoden sind die Parade oder das Ausweichen. Entsprechend kann man seine Verteidigung immer dann nutzen, wenn sie nötig wird. Ein Held kann üblicherweise in einer Kampfrunde mehrere Verteidigungen einsetzen und zwar immer dann, wenn er sie benötigt.

Freie Aktionen

Bei freien Aktionen handelt es sich um sehr kurze Handlungen, die man schnell und ohne viel Aufmerksamkeit und Aufwand jederzeit ausführen kann.

Beispiele für freie Aktionen

  • einen kurzen Satz rufen
  • einen Gegenstand fallen lassen
  • von einem Stuhl aufstehen
  • sich zu Boden werfen
  • sich umdrehen
  • bis zu Geschwindigkeitswert in Schritt laufen
    (nur, wenn man laut Initiative an der Reihe ist)

Länger dauernde Handlungen

Das Wirken von Zaubern oder Liturgien oder auch das Nachladen von Fernkampfwaffen kann mehr als eine Aktion dauern.

  • Länger dauernde Handlungen werden in Aktionen gezählt.
  • Länger dauernde Handlungen dürfen nicht unterbrochen werden, ohne dass sie als gescheitert gelten. Im Gegensatz dazu gibt es Handlungen, die einen bestimmten Zeitraum dauern, aber unterbrochen werden können (z.B. einen Baum fällen – diese sind hier explizit nicht gemeint).
  • Man kann sich während einer länger dauernden Handlung verteidigen, aber dann wird sie abgebrochen. Die Entscheidung, ob man sich verteidigt oder nicht, kann nach dem Angriffswurf des Gegners gefällt werden.
  • Freie Aktionen können während einer länger dauernden Handlung ausgeführt werden, ohne dass sie unterbrochen wird, außer der Meister bestimmt in der jeweiligen Situation etwas anderes.
  • Sollte es während einer länger dauernden Handlung zu Störungen kommen, muss geprüft werden, ob der Held seine Konzentration behält, ansonsten wird die länger dauernde Handlung abgebrochen. Um die Konzentration aufrechtzuerhalten, ist eine Probe auf Selbstbeherrschung (Störungen ignorieren) nötig. Sie kann durch besondere Situation oder erlittene Schadenspunkte modifiziert sein. Bei Misslingen bricht die länger dauernde Handlung ab.
  • Der Effekt der Handlung tritt dann am Ende der letzten benötigten Aktion der Handlung ein.
Situation Erschwernis
Tippen auf die Schulter +3
Kämpfen auf
schwankendem Schiff
+/-0
Zustand Schmerz Stufe des Zustands
Zauberer/Geweihter erleidet Schaden: -erlittene Schadenspunkte / 3 (mindestens aber 1)

 

Beispiel: Mirhiban versucht, sich mit dem Zauber Visibili unsichtbar zu machen. Das Wirken des Zaubers erfordert 4 Aktionen. Dummerweise wird sie in der dritten Kampfrunde von einem Angreifer mit einen Bogen beschossen. Der Spieler von Mirhiban muss sich nun entscheiden: Soll Mirhiban versuchen auszuweichen und dem Bolzen zu entgehen, oder bleibt sie stehen und wirkt den Zauber weiter? Eine schwierige Entscheidung

Publikation(en):

Kodex des Schwertes, Seite 64 f.
Regelwerk (4. überarb. Auflage), Seite 228 f.