Waldmenschen
Sprache: Tahaya (je nach Stamm)
Schrift: keine
Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Dorf und angrenzendes Gebiet)
Sozialstatus: Adel
Übliche Professionen:
# Weltliche Professionen: Händler (vor allem Tauschhändler), Heilerin, Jäger (vor allem Stammesjäger), Söldner, Stammeskriegerin
# Zaubererprofessionen: Hexe
# Geweihtenprofessionen: –
Typische Vorteile: Angenehmer Geruch, Giftresistenz, Glück, Gutaussehend, Hitzeresistenz, Richtungssinn, Schlangenmensch
Typische Nachteile: Angst vor … (engen Räumen), Kälteempfindlich, Niedrige Seelenkraft, Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd – vor allem gegenüber Adel, Besitz, Geld), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Neugier)
Untypische Vorteile: Kälteresistenz
Untypische Nachteile: Angst vor … (Höhe, Insekten, Reptilien, Spinnen), Krankheitsanfällig, Nachtblind, Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit, Streitsucht), Schlechte Eigenschaft (Goldgier), Unfähig in Naturtalenten
Typische Talente: Alchimie, Fährtensuchen, Heilkunde Gift, Heilkunde Krankheiten, Klettern, Körperbeherrschung, Orientierung, Pflanzenkunde, Sagen & Legenden, Selbstbeherrschung, Sinnesschärfe, Tierkunde, Verbergen, Wildnisleben
Untypische Talente: Etikette, Fahrzeuge, Fliegen, Gassenwissen, Geographie, Geschichtswissen, Metallbearbeitung, Reiten, Schlösserknacken, Zechen
Typische Namen:
# geschlechtsunabhängig: Ake-Iya, Anpa-Ha, Bohantopa, Cante-Tinza, Cepka, Hahatonwa, Hayatepe, Hey-Mo, Ho-Iaya-Yo, Huka-Hey, Istima-Tonko, Kauka-He, Ketaqua, Mumpoto, Panhahe, Takate, Tapo, Tetaka, Tokahe, Tonku, Wapiya
# Bekannte Stämme: Anoiha, Chirakah, Darna, Haipu, Keke-Wanaq, Miniwatu, Mohaha, Napewanha, Oijaniha, Panaq-Si, Tocamuyac, Yakosh-Dey
Kulturpaket Waldmenschen (42 AP)
Fährtensuchen +1, Heilkunde Gift +1, Heilkunde Krankheiten +1, Klettern +1, Körperbeherrschung +1, Orientierung +1, Pflanzenkunde +2, Sagen & Legenden +1, Sinnesschärfe +1, Tierkunde +2, Verbergen +1, Wildnisleben +2
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 117
Errata:
Ehemals zusammen mit "Utulus" als Kultur "Mohas" geführt.