Wüstenelfen
Sprache: Isdira (wüstenelfischer Dialekt)
Schrift: Isdira-Zeichen (2 AP)
Ortskenntnis: Heimatort oder bestimmtes Wüstengebiet
Sozialstatus: keine
Übliche Profession: Wildnisläufer, Zauberweber
Typische Vorteile: Begabung in Körper- und Naturtalenten, Hitzeresistenz, Magische Einstimmung (Wesen der Wüste), Richtungssinn, Waffenbegabung (vor allem Bögen und
Wurfwaffen)
Typische Nachteile: Artefaktgebunden (Instrument), Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Vorurteile – vor allem gegen Nichtelfen)
Untypische Vorteile: Kälteresistenz, Soziale Anpassungsfähigkeit
Untypische Nachteile: Hitzeempfindlich, Schlechte Eigenschaften (Goldgier), Unfähig in Körper- und Naturtalenten
Typische Namen:
# männlich: Antaraleon, Caradel, Dilotheon, Iscalleon, Lorian, Meliodêl, Odotheïon, Vêriel
# weiblich: Amariel, Dainisa, Eloisia, Fanfêlia, Liloë, Madalya, Rhiannon, Viveana
Kulturpaket Wüstenelfen (55 AP)
Fährtensuchen +2, Körperbeherrschung +2, Musizieren +1, Orientierung +2, Pflanzenkunde +1 Sagen & Legenden +1, Selbstbeherrschung +1, Singen +1, Sinnesschärfe +2, Tierkunde +2, Verbergen +2, Wildnisleben +2