Krallenketten-Apport
Wirkung: Die Krallenkette kann von der Animistin zu sich gerufen werden. Sie fliegt auf dem kürzesten Weg mit Geschwindigkeit 15 zur Animistin und umfliegt selbstständig Hindernisse. Fenster durchschlägt die Krallenkette, Wände aus Holz oder Stein halten sie jedoch auf. Die Animistin muss ihre Krallenkette für den Einsatz des Krallenketten-Apports nicht sehen.
Voraussetzungen: keine
Volumen: 3 Punkte
AsP-Kosten: 1 AsP
Merkmal: Telekinese
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Geisterwald & Knochenklippen (Die Gestade des Gottwals), Seite 14