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Die Herstellungstechnik (Waffen & Rüstungen)

Herstellungs-Schritte:

Übersicht
Herstellungstalente (Waffen & Rüstungen)
Komplexität (Waffen & Rüstungen)
Das Material (Waffen) // Das Material (Rüstungen)
Waffen- und Rüstungsverbesserungen
Herstellungstechnik
Die Herstellung-Probe

Bei Waffen ist die Herstellungstechnik fast genauso bedeutsam wie die Art des verwendeten Materials. Die Herstellungstechnik verändert sowohl den Zeitfaktor der Herstellung als auch bei einigen Techniken die Werte der Waffe. Die vorgestellten Techniken sind Berufsgeheimnisse für Metallwaffen. Sollte ein Held kein solches Berufsgeheimnis anwenden, so stellt er Waffen regulär nach bewährter Technik her, ohne dass es dafür irgendwelche Boni oder Mali gibt. Gleiches gilt auch für Rüstungen.

Beispiel: Da Arbosch wenig Zeit hat (seine Gefährten drängen zum Aufbruch), entscheidet er sich bei der Technik nicht für Zwergenspan, sondern nur für die Fältelungstechnik. Er besitzt das entsprechende Berufsgeheimnis. Das bedeutet, die Streitaxt bekommt +1 TP, die Herstellung-Probe wird um -1 schwerer (dank Zwergenstahl immer noch eine Erleichterung von +1), das Zeitintervall von 2 Stunden steigt um x 5 (also 10 Stunden). Spielt die Spielrunde mit Bruchfaktor, steigt der Bruchfaktorwert der Waffe um 1.

 

Nächster Schritt: Die Herstellung-Probe

Herstellungstechniken für Waffen

Technik Effekte Herstellung-Probe Zeitfaktor Bruchfaktorwert Anmerkung
Fältelungstechnik +1 TP -1 Intervall x 5 +1 nur für Metallwaffen
geeignet
Lehmbacktechnik keine Effekte +1 Intervall x 3 +2 nur für Metallwaffen
geeignet
Bashuridenprozedur (leichtes Meteoreisen) (kann nicht zu Waffen oder Rüstungen
verarbeitet werden)
-2 Intervall x 3 +/-0 Nebenwirkung (Meteoreisen)
Bashuridenprozedur (gewöhnliches Meteoreisen) keine Effekte -3 Intervall x 5 +2 Nebenwirkung (Meteoreisen)
Bashuridenprozedur (schweres Meteoreisen) +2 TP -4 Intervall x 7 +4 Nebenwirkung (Meteoreisen)

Herstellungstechnik für Rüstungen

Technik Effekte Herstellung-Probe Zeitfaktor Stabilitätswert Anmerkung
Filigranes
Kettenknüpfen
Abzüge auf INI durch BE können ignoriert
werden
-1 Intervall x 3 +/-0 nur für Kettenrüstungen geeignet
Bashuridenprozedur (leichtes Meteoreisen) (kann nicht zu Waffen oder Rüstungen
verarbeitet werden)
-2 Intervall x 3 +/-0 Nebenwirkung (Meteoreisen)
Bashuridenprozedur (gewöhnliches Meteoreisen) keine Effekte -3 Intervall x 5 +2 Nebenwirkung (Meteoreisen)
Bashuridenprozedur (schweres Meteoreisen) +4 RS -4 Intervall x 7 +4 Nebenwirkung (Meteoreisen)

 

Publikation(en):

Kodex des Schwertes, Seite 171 f.
Das Dornenreich, Seite 167