Die Herstellungstechnik (Waffen & Rüstungen)
Bei Waffen ist die Herstellungstechnik fast genauso bedeutsam wie die Art des verwendeten Materials. Die Herstellungstechnik verändert sowohl den Zeitfaktor der Herstellung als auch bei einigen Techniken die Werte der Waffe. Die vorgestellten Techniken sind Berufsgeheimnisse für Metallwaffen. Sollte ein Held kein solches Berufsgeheimnis anwenden, so stellt er Waffen regulär nach bewährter Technik her, ohne dass es dafür irgendwelche Boni oder Mali gibt. Gleiches gilt auch für Rüstungen.
Beispiel: Da Arbosch wenig Zeit hat (seine Gefährten drängen zum Aufbruch), entscheidet er sich bei der Technik nicht für Zwergenspan, sondern nur für die Fältelungstechnik. Er besitzt das entsprechende Berufsgeheimnis. Das bedeutet, die Streitaxt bekommt +1 TP, die Herstellung-Probe wird um -1 schwerer (dank Zwergenstahl immer noch eine Erleichterung von +1), das Zeitintervall von 2 Stunden steigt um x 5 (also 10 Stunden). Spielt die Spielrunde mit Bruchfaktor, steigt der Bruchfaktorwert der Waffe um 1.
| ➤ Nächster Schritt: | Die Herstellung-Probe |
Herstellungstechniken für Waffen
| Technik | Effekte | Herstellung-Probe | Zeitfaktor | Bruchfaktorwert | Anmerkung |
|---|---|---|---|---|---|
| Fältelungstechnik | +1 TP | -1 | Intervall x 5 | +1 | nur für Metallwaffen geeignet |
| Lehmbacktechnik | keine Effekte | +1 | Intervall x 3 | +2 | nur für Metallwaffen geeignet |
| Bashuridenprozedur (leichtes Meteoreisen) | (kann nicht zu Waffen oder Rüstungen verarbeitet werden) |
-2 | Intervall x 3 | +/-0 | Nebenwirkung (Meteoreisen) |
| Bashuridenprozedur (gewöhnliches Meteoreisen) | keine Effekte | -3 | Intervall x 5 | +2 | Nebenwirkung (Meteoreisen) |
| Bashuridenprozedur (schweres Meteoreisen) | +2 TP | -4 | Intervall x 7 | +4 | Nebenwirkung (Meteoreisen) |
Herstellungstechnik für Rüstungen
| Technik | Effekte | Herstellung-Probe | Zeitfaktor | Stabilitätswert | Anmerkung |
|---|---|---|---|---|---|
| Filigranes Kettenknüpfen |
Abzüge auf INI durch BE können ignoriert werden |
-1 | Intervall x 3 | +/-0 | nur für Kettenrüstungen geeignet |
| Bashuridenprozedur (leichtes Meteoreisen) | (kann nicht zu Waffen oder Rüstungen verarbeitet werden) |
-2 | Intervall x 3 | +/-0 | Nebenwirkung (Meteoreisen) |
| Bashuridenprozedur (gewöhnliches Meteoreisen) | keine Effekte | -3 | Intervall x 5 | +2 | Nebenwirkung (Meteoreisen) |
| Bashuridenprozedur (schweres Meteoreisen) | +4 RS | -4 | Intervall x 7 | +4 | Nebenwirkung (Meteoreisen) |
Publikation(en):
Kodex des Schwertes, Seite 171 f.
Das Dornenreich, Seite 167