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Das Material (Waffen)

Herstellungs-Schritte:

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Herstellungstalente (Waffen & Rüstungen)
Komplexität (Waffen & Rüstungen)
Das Material (Waffen) // Das Material (Rüstungen)
Waffen- und Rüstungsverbesserungen
Herstellungstechnik
Die Herstellung-Probe

In Aventurien können Waffenhersteller auf eine Vielzahl von Materialien zurückgreifen. Als Standard gilt Stahl für Metallwaffen, für hölzerne Waffen gibt es verschiedene Holzarten, die sich zum Anfertigen eignen. Wir haben an dieser Stelle eine Auswahl an unterschiedlichen Materialien zusammengetragen, u.a. auch das zwergische Toschkril. Das Material kann sowohl die Werte der Waffe beeinflussen, als auch die Herstellung-Probe ändern.

Beispiel: Arbosch möchte die Streitaxt aus gutem Zwergenstahl fertigen. Dies hat keine besonderen Effekte, aber die Herstellung-Probe wird um +2 erleichtert (und wenn die Spielrunde mit Bruchfaktorwert spielt, steigt dieser um 2).

Anmerkungen:

Beachte, dass der Standardstahl der Große Fluss-Stahl ist. Der Standardstahl kann auch aus anderen Regionen kommen, aber er unterscheidet sich wertetechnisch nicht vom Stahl des Großen Flusses.

Für die Herstellungskosten von Waffen gelten die allgemeinen Herstellungskosten-Regeln. Die Herstellung von Waffen aus unterschiedlichen Materialien kann den Herstellung-Probe beeinflussen

Besonders selten und sagenumwoben sind Waffen aus magischen Materialien. Für die Herstellung von Waffen aus magischen Metallen gelten noch zusätzliche Regeln.

 

Nächster Schritt: Waffen- und Rüstungsverbesserungen

Materialien für Waffen

Metall

Material Effekte Herstellung-Probe Bruchfaktorwert Anmerkung
Bronze -1 TP +1 -4  
Eisen -1 TP +1 -2  
Grassodenerz keine Effekte -1 -2  
Großer Fluss-Stahl keine Effekte +/-0 +/-0  
Khunchomer Stahl keine Effekte bei Fechtwaffen: -1;
bei Schwerten: +1
-1  
Maraskanstahl keine Effekte +1 +1  
Mirhamer Stahl Resistenz gegen Rost +/-0 +/-0  
Premer Stahl keine Effekte -1 +/-0  
Toschkril +2 TP, Resistenz gegen Säure -3 +4 nur 5 Versuche für Herstellung-Probe erlaubt
Uhdenberger Stahl keine Effekte -1 +/-0  
Zwergenstahl keine Effekte +2 +2  

Holz

Material Effekte Herstellung-Probe Bruchfaktorwert Anmerkung
Ebenholz keine Effekte bei Bögen: +2
bei anderen Kampftechniken: +/-0
+1  
Eisenbaum +1 TP -2 +3  
Steineiche +1 TP -1 +4  
Zyklopenzeder keine Effekte +1 +/-0  
Horn* -1 TP +1 -2  
Knochen* -2 TP +/-0 -2  

*) Nur bestimmte Waffen/Rüstungen, etwa Speere, Beile und Messer eignen sich als Holzwaffen.

Stein

Material Effekte Herstellung-Probe Bruchfaktorwert Anmerkung
Vulkanglas** -1 TP +2 -2  
Feuerstein** -1 TP gegen Metallrüstungen -4 +1  

**) Nur bestimmte Waffen/Rüstungen, etwa Speere, Beile und Messer eignen sich als Steinwaffen.

Magische Materialien für Waffen

Magische Metalle

Material Effekte Herstellung-Probe Bruchfaktorwert Anmerkung
Arkanium***
(mindestens 50 %)
+2 TP gegen magische Wesen,
Waffe magisch
+/-0 -1 ****
Arkanium***
(mindestens 75 %)
+3 TP gegen magische Wesen,
Waffe magisch
-1 +/-0 ****
Arkanium***
(100 %)
+4 TP gegen magische Wesen,
Waffe magisch
-2 +1 ****
Endurium
(mindestens 25 %)
+1 TP, Waffe magisch -3 +1 nur 5 Versuche für Herstellung-Probe erlaubt ****
Endurium
(mindestens 50 %)
+1 TP, +1 AT-Mod, Waffe magisch -3 +2 nur 5 Versuche für Herstellung-Probe erlaubt ****
Endurium
(100 %)
+2 TP, +1 AT-Mod, Waffe magisch -3 +4 nur 5 Versuche für Herstellung-Probe erlaubt ****
Mindorium***
(mindestens 50 %)
+1 TP gegen magische Wesen,
Waffe magisch
+/-0 -1 ****
Mindorium***
(mindestens 75 %)
+1 TP gegen magische Wesen, doppelter Schaden gegen Geister (dafür kein
Bonus-TP von +1) , Waffe magisch
-1 -1 ****
Mindorium***
(100 %)
+2 TP gegen magische Wesen, doppelter Schaden gegen Geister (dafür keine
Bonus-TP von +2) , Waffe magisch
-2 -1 ****
Shakagra-Endurium +1 TP, Waffe magisch unbekannt unbekannt Für die Verarbeitung wird zusätzlich das Berufsgeheimnis Shakagra-Endurium verarbeiten benötigt. Wesen mit dem Nachteil Metallunverträglichkeit können Gegenstände, Waffen und Rüstungen aus dieser Legierung ohne Schwierigkeiten tragen. Träger erleiden ggf. den Zustand Eiskalte Einflüsterung.
Titanium
(mindestens 25 %)
+3 TP, Waffe magisch -5 +5 nur 5 Versuche für Herstellung-Probe erlaubt ****
Titanium
(mindestens 50 %)
+3 TP, +1 AT-Mod, unzerbrechlich,
Waffe magisch
-5 +10 nur 5 Versuche für Herstellung-Probe erlaubt ****
Titanium
(100 %)
+4 TP, +1 AT-Mod, unzerbrechlich,
Waffe magisch
-5 +15 nur 5 Versuche für Herstellung-Probe erlaubt ****

***) Aus diesen Materialien lassen sich nur Streitkolben, Rabenschnäbel, Morgensterne und ähnliche Wuchtwaffen ohne Klinge herstellen.
****) Die Preise von magischen Metallen: Mindorium: 200 Dukaten pro Stein, Arkanium: 2.000 Dukaten pro Stein, Endurium: 12.000 Dukaten pro Stein, Titanium: 200.000 Dukaten pro Stein, Eternium: unbezahlbar, falls wirklich jemand einen Preis bietet, dann mindestens 2.000.000 Dukaten pro Stein

Publikation(en):

Kodex des Schwertes, Seiten 170, 172 - 173