Das Material (Rüstungen)
In Aventurien können Rüstungshersteller auf eine Vielzahl von Materialien zurückgreifen. Als Standard gilt Stahl für Metallrüstungen, für hölzerne Rüstungen gibt es verschiedene Holzarten, die sich zum Anfertigen eignen. Wir haben an dieser Stelle eine Auswahl an unterschiedlichen Materialien zusammengetragen, u.a. auch das zwergische Toschkril. Das Material kann sowohl die Werte der Rüstung beeinflussen, als auch die Herstellung-Probe ändern.
Anmerkungen:
Beachte, dass der Standardstahl der Große Fluss-Stahl ist. Der Standardstahl kann auch aus anderen Regionen kommen, aber er unterscheidet sich wertetechnisch nicht vom Stahl des Großen Flusses.
Für die Herstellungskosten von Waffen gelten die allgemeinen Herstellungskosten-Regeln. Die Herstellung von Rüstungen aus unterschiedlichen Materialien kann den Herstellung-Probe beeinflussen
Besonders selten und sagenumwoben sind Rüstungen aus magischen Materialien. Für die Herstellung von Waffen aus magischen Metallen gelten noch zusätzliche Regeln.
| ➤ Nächster Schritt: | Waffen- und Rüstungsverbesserungen |
Materialien für Rüstungen
Metall
| Material | Effekte | Herstellung-Probe | Stabilitätswert | Anmerkung |
|---|---|---|---|---|
| Bronze | -1 RS | +2 | -4 | |
| Großer Fluss-Stahl | keine Effekte | +/-0 | +/-0 | |
| Khunchomer Stahl | Abzüge auf INI durch BE können ignoriert werden | +/-0 | -1 | |
| Maraskanstahl | Abzüge auf GS und INI durch BE können ignoriert werden | +1 | +1 | |
| Mirhamer Stahl | Resistenz gegen Rost | +/-0 | +/-0 | |
| Premer Stahl | keine Effekte | -1 | +/-0 | |
| Toschkril | +1 RS | -3 | +4 | nur 5 Versuche für Herstellung-Probe erlaubt |
| Uhdenberger Stahl | keine Effekte | -1 | +/-0 | |
| Zwergenstahl | keine Effekte | +2 | +2 |
Holz
| Material | Effekte | Herstellung-Probe | Bruchfaktorwert | Anmerkung |
|---|---|---|---|---|
| Ebenholz | keine Effekte | +/-0 | +1 | |
| Eisenbaum | Abzüge auf GS und INI durch BE können ignoriert werden | -2 | +3 | |
| Steineiche | +1 RS, +2 BE | -1 | +4 | |
| Zyklopenzeder | keine Effekte | +1 | +/-0 | |
| Horn | keine Effekte | -1 | -2 | |
| Knochen | keine Effekte | -1 | -2 |
Stoff
| Material | Effekte | Herstellung-Probe | Bruchfaktorwert | Anmerkung |
|---|---|---|---|---|
| Drôler Stoff | keine Effekte | +1 | +/-0 | |
| Phraischafwolle | Abzüge auf GS durch BE können ignoriert werden |
+/-0 | +1 |
Leder
| Material | Effekte | Herstellung-Probe | Bruchfaktorwert | Anmerkung |
|---|---|---|---|---|
| Iryanleder | feuerfest* | +1 | +/-0 | |
| Wollnashornleder | keinen Schaden durch Messergras | -1 | +1 |
*) Feuerfest: Gegen Angriffe durch Feuer (z.B. einen Ignifaxius oder den Flammenstrahl eines Drachen) zählt der RS doppelt.
Magische Materialien für Rüstungen
Magische Metalle
| Material | Effekte | Herstellung-Probe | Stabilitätsfaktor | Anmerkung |
|---|---|---|---|---|
| Arkanium** (mindestens 10 %) |
+1 RS gegen magische Angriffe, Rüstung magisch | -3 | +/-0 | *** |
| Arkanium** (mindestens 25 %) |
+2 RS gegen magische Angriffe, Rüstung magisch | -6 | +/-0 | *** |
| Endurium (mindestens 10 %) |
+1 RS, Rüstung magisch | -2 | +1 | nur 5 Versuche für Herstellung-Probe erlaubt *** |
| Endurium (mindestens 20 %) |
+2 RS, Rüstung magisch | -3 | +2 | nur 5 Versuche für Herstellung-Probe erlaubt *** |
| Endurium (100 %) |
+3 RS, Rüstung magisch | -4 | +8 | nur 5 Versuche für Herstellung-Probe erlaubt *** |
| Mindorium** (mindestens 10 %) |
+1 RS gegen Geister, Rüstung magisch | -2 | +/-0 | *** |
| Mindorium** (mindestens 25 %) |
+2 RS gegen Geister, Rüstung magisch | -4 | +/-0 | *** |
| Shakagra-Endurium | Rüstung magisch | unbekannt | unbekannt | Für die Verarbeitung wird zusätzlich das Berufsgeheimnis Shakagra-Endurium verarbeiten benötigt. Wesen mit dem Nachteil Metallunverträglichkeit können Gegenstände, Waffen und Rüstungen aus dieser Legierung ohne Schwierigkeiten tragen. Träger erleiden ggf. den Zustand Eiskalte Einflüsterung. |
| Titanium (mindestens 10 %) |
+2 RS, Abzüge auf GS und INI durch BE können ignoriert werden, Rüstung magisch | -5 | +5 | nur 5 Versuche für Herstellung-Probe erlaubt *** |
| Titanium (mindestens 25 %) |
+3 RS, Abzüge auf GS und INI durch BE können ignoriert werden, Rüstung magisch | -6 | +10 | nur 5 Versuche für Herstellung-Probe erlaubt *** |
| Titanium (100 %) |
+4 RS, Abzüge auf GS und INI durch BE können ignoriert werden, Rüstung magisch | -7 | +15 | nur 5 Versuche für Herstellung-Probe erlaubt **** |
**) Aus diesen Materialien lassen sich nur Plattenrüstungen herstellen.
***) Die Preise von magischen Metallen: Mindorium: 200 Dukaten pro Stein, Arkanium: 2.000 Dukaten pro Stein, Endurium: 12.000 Dukaten pro Stein, Titanium: 200.000 Dukaten pro Stein, Eternium: unbezahlbar, falls wirklich jemand einen Preis bietet, dann mindestens 2.000.000 Dukaten pro Stein
Publikation(en):
Kodex des Schwertes, Seiten 170, 173 - 174