Feuerpulver
Die Rezeptur von Feuerpulver ist ein eifersüchtig gehütetes Geheimnis weniger Scharlatane und Alchimistinnen aus Mengbilla und von den Zyklopeninseln. Wenn man es verbrennt, entstehen völlig profan aufregende Lichtspiele. Je nach individueller Rezeptur ändern sich Farben und Streumuster der warm glimmenden Gluten. Aufgrund der Unmengen an benötigten Zutaten, der gefährlichen Herstellung und der exklusiven Rezeptur wird man Feuerwerken in Aventurien nur bei kaiserlichen Feierlichkeiten begegnen, solange man keinem Spezialisten seine Geheimnisse entlockt.
Typische Ingredienzien: Feuermoos und Efferdsmoos, getrocknete Feuersalamander, gemahlene Steine aus Drachenmägen, Phosphorpilze, Pyrit, Rubinstaub, Synärethikon, allerhand experimentelle Mittel, die das Pulver trocken und Mindergeister fernhalten sollen
Kosten der Ingredienzienstufe: 150 Silbertaler pro Stufe
Labor: Alchimistisches Labor
Brauschwierigkeit: –5
Voraussetzungen (Brauvorgang): völlig trockene Umgebung, Schutz vor Feuerelementaren
AP-Wert (Berufsgeheimnis): 8 AP (Voraussetzung: Alchimie 14)
Besonderheiten: Feuerpulver muss in wasserdichten Behältnissen unter Wasser gelagert werden. Wird dies nicht eingehalten, werden binnen 1W6 KR Mindergeister des Feuers angelockt, welche das Feuerpulver entzünden. Wird Feuerpulver feucht, so ist es augenblicklich unbrauchbar. Bei einer 1-5 auf 1W20 entzündet es sich sofort nach der Herstellung. Ab Hitzestufe 3 muss stündlich 1W20 gewürfelt werden. Bei 1-5 auf W20 entzündet sich das Pulver, selbst wenn es sachgemäß unter Wasser gelagert ist, sofern dieses nicht speziell gekühlt wird.
Qualitätsstufen:
1: Verzückende Lichtspiele erleuchten eine Zone von 1 Rechtsschritt. Wer sich in der Zone aufhält, erhält bei 1-2 auf 1W20 den Status Brennend auf kleiner Fläche.
2: Verzückende Lichtspiele erleuchten eine Zone von 2 Rechtsschritt. Wer sich in der Zone aufhält, erhält bei 1-2 auf W20 1W20 TP durch sich spontan ausdehnende bunte Funken sowie den Status Brennend auf kleiner Fläche.
3: Verzückende Lichtspiele erleuchten eine Zone von 3 Rechtsschritt. Wer sich in der Zone aufhält, erhält bei 1-2 auf 1W20 2W20 TP durch sich spontan ausdehnende bunte Funken sowie den Status Brennend auf großer Fläche.
4: Verzückende Lichtspiele erleuchten eine Zone von 4 Rechtsschritt. Wer sich in der Zone aufhält, erhält bei 1-2 auf 1W20 3W20 TP durch sich spontan ausdehnende bunte Funken sowie den Status Brennend auf großer Fläche.
5: Verzückende Lichtspiele erleuchten eine Zone von 6 Rechtsschritt. Wer sich in der Zone aufhält, erhält bei 1-2 auf 1W20 4W20 TP durch sich spontan ausdehnende bunte Funken sowie den Status Brennend, den ganzen Körper betreffend.
6: Verzückende Lichtspiele erleuchten eine Zone von 8 Rechtsschritt. Wer sich in der Zone aufhält, erhält bei 1-2 auf 1W20 5W20 TP durch sich spontan ausdehnende bunte Funken sowie den Status Brennend, den ganzen Körper betreffend.
Publikation:
Aventurisches Herbarium II, Seite 89