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➤ Heldenerschaffung

Schritt 9: Kampftechniken berechnen

Es ist an der Zeit, die Angriffs- und Verteidigungswerte des Charakters zu bestimmen. Jeder Waffengattung liegt eine Kampftechnik zugrunde, beispielsweise Dolche, Hiebwaffen oder Bögen. Alle Helden starten mit einem Wert von 6 in jeder Kampftechnik. Dieser Wert ist steigerbar. Die Steigerung funktioniert wie bei den Fertigkeiten und es wird die gleiche Tabelle verwendet.

  1. Der Attackewert entspricht dem Kampftechnikwert der Waffe modifiziert durch den Mut. Pro 3 vollen Punkten über 8 auf Mut steigt der Attackewert um 1 (also bei 11 um 1, bei 14 um 2 usw.).

  2. Um den Paradewert zu bestimmen, nimmt man den Kampftechnikwert, halbiert ihn und rundet auf. Modifiziert wird der Wert noch durch jeweils 3 volle Punkte auf der Leiteigenschaft der Kampftechnik über 8 erhöht (also bei 11 um 1, bei 14 um 2 usw.). Die Leiteigenschaft ist abhängig von der Kampftechnik und üblicherweise Gewandtheit oder Körperkraft.

  3. Der Fernkampfwert entspricht dem Kampftechnikwert der Fernkampfwaffe modifiziert durch die Fingerfertigkeit. Pro 3 vollen Punkten über 8 in Fingerfertigkeit steigt der Fernkampfwert um 1 (also bei 11 um 1, bei 14 um 2 usw.).

 

 

 


Attacke

voller Kampftechnikwert
+ jeweils 3 volle Punkte Mut über 8

Parade

halber Kampftechnikwert
+ jeweils 3 volle Punkte in der Leiteigenschaft der Kampftechnik über 8

Fernkampf

voller Kampftechnikwert
+ jeweils 3 volle Punkte in Fingerfertigkeit über 8

 

➤ Beispiel

Louisas Konto ist mittlerweile ganz schön geschrumpft, sie belässt die Kampftechniken so, wie sie sind. Sie besitzt beispielsweise in der Kampftechnik Raufen einen Kampftechnikwert von 6 (der Startwert jeder Kampftechnik) und einen Mutwert von 14. Somit hat sie eine Attacke in Raufen von 8 (6 durch den vollen Kampftechnikwert + je 1 Punkt durch 3 volle Punkte Mut über 8). Ihr Paradewert in Raufen ist 5 (halber Kampftechnikwert 6 + je 1 Punkt durch 3 volle Punkte über 8 Gewandtheit, der Leiteigenschaft von Raufen; Louisas
Heldin hat eine Gewandtheit von 14).

Chris hat durch sein Professionspaket alles an Kampftechniken, was er sich wünscht, und ändert daran nichts mehr. Er verfügt in Schwerter über den Kampftechnikwert 12, sodass er
eine Attacke von 14 aufweist (Kampftechnikwert 12 + 1 je 3 volle Punkte auf Mut über 8) und eine Parade von 7 hat (Kampftechnikwert 12 halbiert + 1 je 3 volle Punkte auf KK oder GE; Chrisʼ Rondrageweihter hat in beiden Eigenschaften 12, was also einen Bonuspunkt ergibt).

Auch Sarah ist zufrieden und ändert nichts an den Werten in den Kampftechniken. Ihr Fernkampfwert mit einem Bogen liegt bei 14 (12 durch den Kampftechnikwert + 1 je 3 volle Punkte auf Fingerfertigkeit über 8, Sarahs Elfe hat eine FF von 14, somit also einen Bonus von 2).

Aktueller Stand: Louisa 54, Chris 197, Sarah 247.

Kampftechniken in der Übersicht

Kampftechnik Leiteigenschaft Steigerungsfaktor
Armbrüste FF B
Blasrohre FF B
Bögen FF C
Diskusse FF C
Dolche GE B
Fächer GE C
Fechtwaffen GE C
Feuerspeien* FF B
Hiebwaffen KK C
Kettenwaffen KK C
Lanzen KK B
Peitschen FF B
Raufen GE/KK B
Schilde KK C
Schleudern FF B
Schwerter GE/KK C
Spießwaffen KK C
Stangenwaffen GE/KK C
Wurfwaffen FF B
Zweihandhiebwaffen KK C
Zweihandschwerter KK C


*) Kampftechnik wird nur unter Verwendung der Sonderfertigkeit Feuerschlucker eingesetzt.

Publikation(en):

Kodex der Helden, Seite 19 f.
Regelwerk, Seite 51