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➤ Heldenerschaffung

Schritt 6b: Professionen modifizieren

Auch wenn die Professionspakete sehr viele Berufe Deres abdecken, musst du dich nicht zwangsweise für ein Paket entscheiden, sondern kannst dir die Fertigkeiten deines Helden frei zusammenstellen oder die Pakete modifizieren. Wenn du der Meinung bist, dass dein Streuner z. B. schlechter im Talent Verbergen sein sollte, dann korrigiere den Fertigkeitswert nach unten und berechne, wie viele Abenteuerpunkte du einsparst.

Der umgekehrte Fall ist ebenso denkbar, beachte aber immer die Höchstwerte von Fertigkeiten für deinen gewählten Erfahrungsgrad. Ebenso kannst du die Profession deines Helden von Grund auf neu erstellen und ihm die Fähigkeiten geben, die du möchtest. Falls du dich für diesen Schritt entscheidest, solltest du deinen Helden mit der Meisterin absprechen.
Bei Zaubererprofessionen müssen einige Punkte beachtet werden:

  • Es dürfen maximal so viele Zauber aktiviert werden, wie der Erfahrungsgrad angibt. Davon dürfen nur so viele Zauber einer fremden Tradition angehören (Fremdzauber), wie in
    der unten stehenden Tabelle angegeben. Alle anderen müssen der gewählten Tradition angehören oder allgemeine Zauber sein.
  • Geweihte dürfen nur allgemeine Liturgien und Liturgien ihrer eigenen Kirche wählen. Liturgien aus anderen Geweihtentraditionen können nicht gewählt werden. Es gilt eine
    Obergrenze für die Anzahl der Liturgien, die sich nach dem EG richtet.
  • Geweihte der Zwölfgötter müssen auf jeden Fall die Zwölf Segnungen beherrschen. Sie müssen bei der Heldenerschaffung erworben werden.

Erfahrungsgrad und Zauber fremder Traditionen

Erfahrungsgrad Zahl der Fremdzauber
Unerfahren 0
Durchschnittlich 1
Erfahren 2
Kompetent 3
Meisterlich 4
Brillant 5
Legendär 6

Publikation(en):

Kodex der Helden, Seite 17
Regelwerk, Seiten 45