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Was ist die Summe aus 4 und 2?

➤ Heldenerschaffung

Schritt 13: Ausrüstung einkaufen

Nach der Festlegung aller Werte muss nur noch das Startkapital bestimmt werden, mit dem du für deinen Helden Ausrüstung kaufen kannst.

  • Das Startkapital eines Charakters beträgt 750 Silbertaler (+/– zusätzliches Kapital durch den Vorteil Reich oder den Nachteil Arm). Mit diesem Geld kannst du dir die Ausrüstung deines Helden zusammenstellen.
  • Übrigbehaltenes Geld, mit dem du keine Ausrüstung gekauft hast, steht deinem Helden zu Spielbeginn in Form von Münzen, Edelsteinen, Fellen oder beispielsweise als Guthaben bei einer Bank zur Verfügung.

Im Abschnitt Rüstkammer sind Waffen, Rüstungen und sonstigen Gegenstände sowie Ausrüstungspakete aufgeführt.

Beachte: Einige Waffen und Rüstungen sind bestimmten Professionen verwehrt.

➤ Beispiel

Louisa entscheidet sich für einen Dolch (45 Silbertaler) und ein 10-Schritt-Seil mit Wurfhaken (17 Silbertaler). Das restliche Geld hat sie in einem sicheren Versteck für schlechte
Zeiten aufgehoben.

Chris nimmt lieber das Ausrüstungspaket des wandernden Abenteurers (120 Silbertaler), da er für seinen Helden festgelegt hat, dass er sich schon seit ein paar Jahren von Ort zu Ort
durchschlägt. Er ergänzt das Paket noch um ein Kettenhemd (250 Silbertaler). Außerdem stellt er seinem Geweihten noch einen Rondrakamm (340 Silbertaler) zur Verfügung (insgesamt 710 Silbertaler).

Elfen besitzen zwar selten Geld, Sarah kann sich von ihrem Startkapital dennoch Gegenstände im Wert von 750 Silbertalern aussuchen. Sie entscheidet sich für ein Messer und eine Holzflöte, ihr persönliches Instrument, und natürlich einen Elfenbogen, einen Köcher und 12 Pfeile. Den Rest des Geldes besitzt sie als Tauschobjekte in Form von Pelzen.

 

Publikation(en):

Kodex der Helden, Seite 23
Regelwerk (4. Auflage), Seite 58